Train Fever
Train Fever
Este juego donde se puede comprar? No consigo encontrarlo por ninguna parte en la web, y también los requerimientos mínimos :oops:
S2
cuatr0cuarenta Este juego donde se puede comprar? No consigo encontrarlo por ninguna parte en la web, y también los requerimientos mínimos :oops:Todavía está en desarrollo. Saldrá a la venta en Mayo del año que viene: http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...1369388431
S2
cuatr0cuarenta Este juego donde se puede comprar? No consigo encontrarlo por ninguna parte en la web, y también los requerimientos mínimos :oops:Todavía está en desarrollo. Saldrá a la venta en Mayo del año que viene: http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...1369388431
S2
Cita:First of all, we would like to wish you all a happy holiday season and success in the coming year. Thank you for your interest, support, feedback, comments and questions during the last year. We would like to let you know that your participation is very welcome.
Just in time before Christmas we are ready to give you an overview of the vehicles in Train Fever.
The game features vehicles from more than 150 years of transportation history (1850 – 2000+). Today we show a part (about one third) of the vehicles which will be contained in the initial release. All images below are made with our in-game rendering engine, so they will look quite similar in the final game. Of course, they are still in development.
We start with steam, diesel and electric locomotives in chronological order:
Norris D 1/3 (1847)
Br 53 Preuss G3 (1877)
A 3/5 (1902)
Br 75.4 (1914)
LNER Class A4 (1935)
Schienenbus (1950)
Baureihe V 100 (1958)
Ce 6 / 8 (1921)
Ae 4 / 7 (1927)
Re 4 / 4 I (1946)
Re 6 / 6 (1972)
Next we list train cars. They can be arbitrarily combined with locomotives. Note that there are also freight train cars available (however we show only one freight car for goods here):
D 1 / 3 Waggon (1847)
Di-21 Donnerbüchse (1921)
BC4 (1932)
Hbis (1950)
EW II (1965)
EW IV (1981)
Streetcars (trams) are a great way to master transport within cities. They are lighter and shorter than trains and – most important – they can handle more curvature. Note that the first streetcar is actually a horse-driven streetcar (unfortunately the horse is still missing on the picture). Here are a few streetcar examples:
Horse-driven streetcar (1850)
Typ T1 Gothaer (1928)
Be 4 / 6 Mirage (1966)
Buses and trucks are the ideal choice for local and medium distance transport. They are much cheaper than trains and might be a good alternative especially on hilly terrain. The first picture shows a carriage, which will be available at the beginning of the game:
These and many more vehicles are still in development (in total the game will feature about 30 trains). Most of the vehicles are from Europe (especially Germany and Switzerland), but we will also add some more vehicles from other countries. In any case, we plan to support modding (adding user-created vehicles), and there is also the possibility to create DLCs after the initial release.
"Nueva" (en realidad es de diciembre) novedad en el juego, imágenes de trenes y vehículos en general.
Cita:First of all, we would like to wish you all a happy holiday season and success in the coming year. Thank you for your interest, support, feedback, comments and questions during the last year. We would like to let you know that your participation is very welcome.
Just in time before Christmas we are ready to give you an overview of the vehicles in Train Fever.
The game features vehicles from more than 150 years of transportation history (1850 – 2000+). Today we show a part (about one third) of the vehicles which will be contained in the initial release. All images below are made with our in-game rendering engine, so they will look quite similar in the final game. Of course, they are still in development.
We start with steam, diesel and electric locomotives in chronological order:
Norris D 1/3 (1847)
Br 53 Preuss G3 (1877)
A 3/5 (1902)
Br 75.4 (1914)
LNER Class A4 (1935)
Schienenbus (1950)
Baureihe V 100 (1958)
Ce 6 / 8 (1921)
Ae 4 / 7 (1927)
Re 4 / 4 I (1946)
Re 6 / 6 (1972)
Next we list train cars. They can be arbitrarily combined with locomotives. Note that there are also freight train cars available (however we show only one freight car for goods here):
D 1 / 3 Waggon (1847)
Di-21 Donnerbüchse (1921)
BC4 (1932)
Hbis (1950)
EW II (1965)
EW IV (1981)
Streetcars (trams) are a great way to master transport within cities. They are lighter and shorter than trains and – most important – they can handle more curvature. Note that the first streetcar is actually a horse-driven streetcar (unfortunately the horse is still missing on the picture). Here are a few streetcar examples:
Horse-driven streetcar (1850)
Typ T1 Gothaer (1928)
Be 4 / 6 Mirage (1966)
Buses and trucks are the ideal choice for local and medium distance transport. They are much cheaper than trains and might be a good alternative especially on hilly terrain. The first picture shows a carriage, which will be available at the beginning of the game:
These and many more vehicles are still in development (in total the game will feature about 30 trains). Most of the vehicles are from Europe (especially Germany and Switzerland), but we will also add some more vehicles from other countries. In any case, we plan to support modding (adding user-created vehicles), and there is also the possibility to create DLCs after the initial release.
Yo llevo casi un año siguiendo la evolución de este juego, y lo cierto es que promete bastante. He jugado al Railroad Tycoon 3, al Sid Meier's Railroads, al Cities in motion 1 y estoy jugando también al Cities in motion 2.
Realmente es el género de juego que más me gusta. Y las características que están mostrando están muy bien: cerca de 30 trenes es algo que está muy bien, las texturas de las vías (los dos colores que se ven, una más convencional y la otra de alta velocidad, o eso parece), las catenarias y sobre todo (aún tienen que mostrarlo, pero por lo que han comentado, promete) la señalización ferroviaria.
En no me acuerdo que topic de la página de Train Fever, leí que ellos mismos reconocían que lo que pretendían hacer era un Transport Tycoon renovado. La verdad es que si consiguen hacer un sistema de semáforos eficientes para el ferrocarril, ya habrán superado todos los juegos que he citado antes.
Ya tengo un motivo más (aparte del buen tiiempo) para que llegue el mes de mayo :mrgreen:
Nueva actualización, en este caso explica el funcionamiento del juego (economía, población, simulación, transportes etc).
(pongo el post en formato de imágenes, abajo os dejaré el link por si queréis ver las fotos más detalladas).
LINK: http://www.train-fever.com/2014/01/simulation-basics/
Digamos, en esta actualización, que cumple con lo necesario para que la experiencia de juego sea agradable y realista. Cumple con el concepto Materia prima -> Industria -> Comercio que a mí me gusta tanto en este tipo de juegos.
Sergiovi Digamos, en esta actualización, que cumple con lo necesario para que la experiencia de juego sea agradable y realista. Cumple con el concepto Materia prima -> Industria -> Comercio que a mí me gusta tanto en este tipo de juegos.Efectivamente.
Sergiovi Digamos, en esta actualización, que cumple con lo necesario para que la experiencia de juego sea agradable y realista. Cumple con el concepto Materia prima -> Industria -> Comercio que a mí me gusta tanto en este tipo de juegos.Efectivamente.
Cita:Estamos haciendo grandes progresos con el desarrollo del juego. Todos los principales desafíos de implementación se han resuelto. Ahora hemos comenzado a centrarnos en la interfaz de usuario y en los detalles del juego.
Debido a un pequeño retraso, hemos decidido liberar Train Fever en Q3 2014. Originalmente habíamos planeado el lanzamiento en Q2. Gracias a la nueva fecha de lanzamiento, hay más tiempo para llevar el juego a la perfección. Los fondos para el desarrollo adicional ya está asegurado.
Habrá una beta cerrada en el Q2. Los detalles sobre cómo registrarse serán anunciados en esta web un par de semanas de antelación (con tiempo suficiente para que todos tengan una oportunidad). El número de participantes será limitado.
En las próximas semanas y meses seguimos con actualizaciones de desarrollo en este sitio web.
Gracias de nuevo por sus comentarios y apoyos. Tratamos de tener en cuenta todo lo posible, y algunas de sus ideas ya las hemos hecho en el juego. Esperamos con interés la liberación de Train Fever bien elaborado en la Q3!
NOTICIAS! :fire
Release in Q3 2014
We are making very good progress with developing the game. All major implementation challenges are solved. We have now started to focus on the user interface and game-play details.
Due to a short delay with reaching the last development milestone, we have decided to release Train Fever in Q3 2014. Originally we have planned to release in Q2. Thanks to the new release date, there is more time to bring the game to perfection. Funding for the additional development is already secured.
There will be a closed beta test in Q2. Details on how to register will be announced on this website a few weeks in advance (early enough so that everybody has a chance). The number of participants will be limited.
In the next weeks and months we continue with development updates on this website.
Thanks again for your input and feedback. We try to consider as much as possible, and some of your ideas have already made it into the game. We look forward to releasing a well worked out Train Fever in Q3!
Cita:Estamos haciendo grandes progresos con el desarrollo del juego. Todos los principales desafíos de implementación se han resuelto. Ahora hemos comenzado a centrarnos en la interfaz de usuario y en los detalles del juego.
Debido a un pequeño retraso, hemos decidido liberar Train Fever en Q3 2014. Originalmente habíamos planeado el lanzamiento en Q2. Gracias a la nueva fecha de lanzamiento, hay más tiempo para llevar el juego a la perfección. Los fondos para el desarrollo adicional ya está asegurado.
Habrá una beta cerrada en el Q2. Los detalles sobre cómo registrarse serán anunciados en esta web un par de semanas de antelación (con tiempo suficiente para que todos tengan una oportunidad). El número de participantes será limitado.
En las próximas semanas y meses seguimos con actualizaciones de desarrollo en este sitio web.
Gracias de nuevo por sus comentarios y apoyos. Tratamos de tener en cuenta todo lo posible, y algunas de sus ideas ya las hemos hecho en el juego. Esperamos con interés la liberación de Train Fever bien elaborado en la Q3!