Ruta LAV y convencional Zaragoza-Barcelona
Ruta LAV y convencional Zaragoza-Barcelona
darkdevilBasi Según lo que tengo comprobado, el tamaño de esta ruta, no da problemas por su longitud, pero si por la cantidad de "providers utilizados" `por tanto ese creo que va a ser el caballo de batalla.
Por otro lado la carga de la ruta es menos de un minuto en mi PC y un par o tres en ordenadores menos potentes.
Si que hemos hablado de unir las rutas y por lo menos lo vamos a probar, si funciona bien, va a ser una maravilla os lo aseguro.
Eso tenía entendido en cuanto a lo de unir las rutas. :rool
¿Qué son 2 o 3 minutos de carga con la de juego que puede dar?. Esperemos que TS 2014 añada alguna mejora durante el proceso de carga para que sea más liviano (cosa que dudo, pero bueno, todo se andará).
darkdevilBasi Según lo que tengo comprobado, el tamaño de esta ruta, no da problemas por su longitud, pero si por la cantidad de "providers utilizados" `por tanto ese creo que va a ser el caballo de batalla.
Por otro lado la carga de la ruta es menos de un minuto en mi PC y un par o tres en ordenadores menos potentes.
Si que hemos hablado de unir las rutas y por lo menos lo vamos a probar, si funciona bien, va a ser una maravilla os lo aseguro.
Eso tenía entendido en cuanto a lo de unir las rutas. :rool
¿Qué son 2 o 3 minutos de carga con la de juego que puede dar?. Esperemos que TS 2014 añada alguna mejora durante el proceso de carga para que sea más liviano (cosa que dudo, pero bueno, todo se andará).
Por lo que he podido ver, el tiempo de carga más o menos viene definido en un 70% la memoria RAM disponible y el otro 30% la cantidad de providers a cargar.
Y para el tema rendimiento, en el caso del material estático en escenarios, siempre se puede optar por la solución que han adoptado los creadores de Hamburg - Hannover: crear material específico en 2D para los estáticos.
Aparte que habrá que ir viendo posibles optimizaciones gráficas, pero creo que esto último será a largo plazo.
Un saludo
albe6 Por lo que he podido ver, el tiempo de carga más o menos viene definido en un 70% la memoria RAM disponible y el otro 30% la cantidad de providers a cargar.
Y para el tema rendimiento, en el caso del material estático en escenarios, siempre se puede optar por la solución que han adoptado los creadores de Hamburg - Hannover: crear material específico en 2D para los estáticos.
Aparte que habrá que ir viendo posibles optimizaciones gráficas, pero creo que esto último será a largo plazo.
Un saludo
albe6 Por lo que he podido ver, el tiempo de carga más o menos viene definido en un 70% la memoria RAM disponible y el otro 30% la cantidad de providers a cargar.
Y para el tema rendimiento, en el caso del material estático en escenarios, siempre se puede optar por la solución que han adoptado los creadores de Hamburg - Hannover: crear material específico en 2D para los estáticos.
Aparte que habrá que ir viendo posibles optimizaciones gráficas, pero creo que esto último será a largo plazo.
Un saludo
QO1922 El problema no es cuantos minutos tarda en cargar la ruta, sino cómo va el juego cuando intentas arrancar el tren que a veces va a pantallazos (al menos mi ordenador lo hace dependiendo de la ruta).
Saludos
QO1922 El problema no es cuantos minutos tarda en cargar la ruta, sino cómo va el juego cuando intentas arrancar el tren que a veces va a pantallazos (al menos mi ordenador lo hace dependiendo de la ruta).
Saludos
El disco duro contra menos fragmentado mejor.
Pero leí en alguna parte de UKTS que primero se usa la RAM y los archivos blueprints.pak (esos que han de borrarse al instalar cosas ya sea a mano o limpiando la caché) para cargar. De ahí el ahínco a tener RAM disponible.
Y lo que importa de verdad del disco duro es su velocidad de transferencia, ya que si no se puede llegar a un SSD, un eSata no se queda atrás.
Un saludo
albe6 Pero leí en alguna parte de UKTS que primero se usa la RAM y los archivos blueprints.pak (esos que han de borrarse al instalar cosas ya sea a mano o limpiando la caché)...Respecto a los archivos blueprints.pak, eso es totalmente cierto y lo tengo comprobado. Cualquier ruta tarda muchísimo más en cargar con esos archivos eliminados que si están presentes. Por lo tanto, la acción de borrar la caché sólo es recomendable después de haber instalado algún asset, de lo contrario es incluso contraproducente.
albe6 Pero leí en alguna parte de UKTS que primero se usa la RAM y los archivos blueprints.pak (esos que han de borrarse al instalar cosas ya sea a mano o limpiando la caché)...Respecto a los archivos blueprints.pak, eso es totalmente cierto y lo tengo comprobado. Cualquier ruta tarda muchísimo más en cargar con esos archivos eliminados que si están presentes. Por lo tanto, la acción de borrar la caché sólo es recomendable después de haber instalado algún asset, de lo contrario es incluso contraproducente.
Trabajos de decoración actuales en Sitges mirando dirección Barcelona.
Estoy utilizando en una pequeña proporción y como decoración complementaria vegetación privativa, por lo que el que quiera ver toda la decoración en su plenitud solo tendrá que adquirir el pack de vegetación de 3DTrains.
En las capturas que podéis ver, los árboles florecidos son de 3DTrains, el resto todo es free.
Pero que buena pinta y que bien hecha está! Muchas gracias por las fotos y por tu trabajo Basi :rool :maestro: :maestro: :maestro:
Te esta quedando fantastica Basí. :ok: