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Ruta LAV y convencional Zaragoza-Barcelona

Ruta LAV y convencional Zaragoza-Barcelona

 
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QO1922
Moderator
1,284
08-22-2013, 09:06 PM
darkdevil
Basi Según lo que tengo comprobado, el tamaño de esta ruta, no da problemas por su longitud, pero si por la cantidad de "providers utilizados" `por tanto ese creo que va a ser el caballo de batalla.
Por otro lado la carga de la ruta es menos de un minuto en mi PC y un par o tres en ordenadores menos potentes.

Si que hemos hablado de unir las rutas y por lo menos lo vamos a probar, si funciona bien, va a ser una maravilla os lo aseguro.

Eso tenía entendido en cuanto a lo de unir las rutas. :rool

¿Qué son 2 o 3 minutos de carga con la de juego que puede dar?. Esperemos que TS 2014 añada alguna mejora durante el proceso de carga para que sea más liviano (cosa que dudo, pero bueno, todo se andará).

El problema no es cuantos minutos tarda en cargar la ruta, sino cómo va el juego cuando intentas arrancar el tren que a veces va a pantallazos (al menos mi ordenador lo hace dependiendo de la ruta).

Saludos
QO1922
08-22-2013, 09:06 PM #371

darkdevil
Basi Según lo que tengo comprobado, el tamaño de esta ruta, no da problemas por su longitud, pero si por la cantidad de "providers utilizados" `por tanto ese creo que va a ser el caballo de batalla.
Por otro lado la carga de la ruta es menos de un minuto en mi PC y un par o tres en ordenadores menos potentes.

Si que hemos hablado de unir las rutas y por lo menos lo vamos a probar, si funciona bien, va a ser una maravilla os lo aseguro.

Eso tenía entendido en cuanto a lo de unir las rutas. :rool

¿Qué son 2 o 3 minutos de carga con la de juego que puede dar?. Esperemos que TS 2014 añada alguna mejora durante el proceso de carga para que sea más liviano (cosa que dudo, pero bueno, todo se andará).

El problema no es cuantos minutos tarda en cargar la ruta, sino cómo va el juego cuando intentas arrancar el tren que a veces va a pantallazos (al menos mi ordenador lo hace dependiendo de la ruta).

Saludos

albe6
Posting Freak
1,631
08-22-2013, 09:51 PM
Por lo que he podido ver, el tiempo de carga más o menos viene definido en un 70% la memoria RAM disponible y el otro 30% la cantidad de providers a cargar.

Y para el tema rendimiento, en el caso del material estático en escenarios, siempre se puede optar por la solución que han adoptado los creadores de Hamburg - Hannover: crear material específico en 2D para los estáticos.

Aparte que habrá que ir viendo posibles optimizaciones gráficas, pero creo que esto último será a largo plazo.

Un saludo

albe6
08-22-2013, 09:51 PM #372

Por lo que he podido ver, el tiempo de carga más o menos viene definido en un 70% la memoria RAM disponible y el otro 30% la cantidad de providers a cargar.

Y para el tema rendimiento, en el caso del material estático en escenarios, siempre se puede optar por la solución que han adoptado los creadores de Hamburg - Hannover: crear material específico en 2D para los estáticos.

Aparte que habrá que ir viendo posibles optimizaciones gráficas, pero creo que esto último será a largo plazo.

Un saludo


davroca5
Posting Freak
1,803
08-22-2013, 09:52 PM
albe6 Por lo que he podido ver, el tiempo de carga más o menos viene definido en un 70% la memoria RAM disponible y el otro 30% la cantidad de providers a cargar.

Y para el tema rendimiento, en el caso del material estático en escenarios, siempre se puede optar por la solución que han adoptado los creadores de Hamburg - Hannover: crear material específico en 2D para los estáticos.

Aparte que habrá que ir viendo posibles optimizaciones gráficas, pero creo que esto último será a largo plazo.

Un saludo

Depende más el disco duro. Un disco duro SSD siempre tardará al menos la mitad que un disco duro normal. Y si el HDD tradicional esta fragmentado aún más.

Un saludo, David.

___________________________________

[img]https://farm4.staticflickr.com/3870/1446...649c_o.png[/img]
davroca5
08-22-2013, 09:52 PM #373

albe6 Por lo que he podido ver, el tiempo de carga más o menos viene definido en un 70% la memoria RAM disponible y el otro 30% la cantidad de providers a cargar.

Y para el tema rendimiento, en el caso del material estático en escenarios, siempre se puede optar por la solución que han adoptado los creadores de Hamburg - Hannover: crear material específico en 2D para los estáticos.

Aparte que habrá que ir viendo posibles optimizaciones gráficas, pero creo que esto último será a largo plazo.

Un saludo

Depende más el disco duro. Un disco duro SSD siempre tardará al menos la mitad que un disco duro normal. Y si el HDD tradicional esta fragmentado aún más.


Un saludo, David.

___________________________________

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Basi
Administrator
3,582
08-22-2013, 09:53 PM
QO1922 El problema no es cuantos minutos tarda en cargar la ruta, sino cómo va el juego cuando intentas arrancar el tren que a veces va a pantallazos (al menos mi ordenador lo hace dependiendo de la ruta).

Saludos

Según lo que tengo comprobado, el tamaño de esta ruta, no da problemas por su longitud, pero si por la cantidad de "providers utilizados" `por tanto ese creo que va a ser el caballo de batalla.

Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)
Basi
08-22-2013, 09:53 PM #374

QO1922 El problema no es cuantos minutos tarda en cargar la ruta, sino cómo va el juego cuando intentas arrancar el tren que a veces va a pantallazos (al menos mi ordenador lo hace dependiendo de la ruta).

Saludos

Según lo que tengo comprobado, el tamaño de esta ruta, no da problemas por su longitud, pero si por la cantidad de "providers utilizados" `por tanto ese creo que va a ser el caballo de batalla.


Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)

albe6
Posting Freak
1,631
08-22-2013, 09:57 PM
El disco duro contra menos fragmentado mejor.

Pero leí en alguna parte de UKTS que primero se usa la RAM y los archivos blueprints.pak (esos que han de borrarse al instalar cosas ya sea a mano o limpiando la caché) para cargar. De ahí el ahínco a tener RAM disponible.

Y lo que importa de verdad del disco duro es su velocidad de transferencia, ya que si no se puede llegar a un SSD, un eSata no se queda atrás.

Un saludo

albe6
08-22-2013, 09:57 PM #375

El disco duro contra menos fragmentado mejor.

Pero leí en alguna parte de UKTS que primero se usa la RAM y los archivos blueprints.pak (esos que han de borrarse al instalar cosas ya sea a mano o limpiando la caché) para cargar. De ahí el ahínco a tener RAM disponible.

Y lo que importa de verdad del disco duro es su velocidad de transferencia, ya que si no se puede llegar a un SSD, un eSata no se queda atrás.

Un saludo


Bermudez
Posting Freak
5,321
08-23-2013, 07:53 AM
albe6 Pero leí en alguna parte de UKTS que primero se usa la RAM y los archivos blueprints.pak (esos que han de borrarse al instalar cosas ya sea a mano o limpiando la caché)...
Respecto a los archivos blueprints.pak, eso es totalmente cierto y lo tengo comprobado. Cualquier ruta tarda muchísimo más en cargar con esos archivos eliminados que si están presentes. Por lo tanto, la acción de borrar la caché sólo es recomendable después de haber instalado algún asset, de lo contrario es incluso contraproducente.

Y respecto a la unión de las rutas, tengo una duda: ¿qué paquetes de texturas utiliza cada una?
Es que sería ideal que utilizasen el mismo.
Me explico:
Según tengo entendido, cuando una ruta ya está creada, y por ejemplo a su autor no le terminan de satisfacer las texturas utilizadas, y decide cambiarlas por las de otro paquete, en teoría se puede hacer, pero no es nada recomendable porque dicho cambio aumenta considerablemene las probabilidades de errores SBHH. Entonces, en el caso que nos ocupa, si las rutas a unir no utilizan el mismo paquete de texturas, antes de unirlas habría que sustituir las texturas de una de ellas, y eso podría presentar un problema. :?

Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



[url]https://FerroSim.es[/url]
Bermudez
08-23-2013, 07:53 AM #376

albe6 Pero leí en alguna parte de UKTS que primero se usa la RAM y los archivos blueprints.pak (esos que han de borrarse al instalar cosas ya sea a mano o limpiando la caché)...
Respecto a los archivos blueprints.pak, eso es totalmente cierto y lo tengo comprobado. Cualquier ruta tarda muchísimo más en cargar con esos archivos eliminados que si están presentes. Por lo tanto, la acción de borrar la caché sólo es recomendable después de haber instalado algún asset, de lo contrario es incluso contraproducente.

Y respecto a la unión de las rutas, tengo una duda: ¿qué paquetes de texturas utiliza cada una?
Es que sería ideal que utilizasen el mismo.
Me explico:
Según tengo entendido, cuando una ruta ya está creada, y por ejemplo a su autor no le terminan de satisfacer las texturas utilizadas, y decide cambiarlas por las de otro paquete, en teoría se puede hacer, pero no es nada recomendable porque dicho cambio aumenta considerablemene las probabilidades de errores SBHH. Entonces, en el caso que nos ocupa, si las rutas a unir no utilizan el mismo paquete de texturas, antes de unirlas habría que sustituir las texturas de una de ellas, y eso podría presentar un problema. :?


Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



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Basi
Administrator
3,582
10-12-2013, 09:37 AM
Trabajos de decoración actuales en Sitges mirando dirección Barcelona.

Estoy utilizando en una pequeña proporción y como decoración complementaria vegetación privativa, por lo que el que quiera ver toda la decoración en su plenitud solo tendrá que adquirir el pack de vegetación de 3DTrains.
En las capturas que podéis ver, los árboles florecidos son de 3DTrains, el resto todo es free.
Archivos adjuntos
Miniatura(s)
                   

Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)
Basi
10-12-2013, 09:37 AM #377

Trabajos de decoración actuales en Sitges mirando dirección Barcelona.

Estoy utilizando en una pequeña proporción y como decoración complementaria vegetación privativa, por lo que el que quiera ver toda la decoración en su plenitud solo tendrá que adquirir el pack de vegetación de 3DTrains.
En las capturas que podéis ver, los árboles florecidos son de 3DTrains, el resto todo es free.

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Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)

davroca5
Posting Freak
1,803
10-12-2013, 10:10 AM
Pero que buena pinta y que bien hecha está! Muchas gracias por las fotos y por tu trabajo Basi :rool :maestro: :maestro: :maestro:

Un saludo, David.

___________________________________

[img]https://farm4.staticflickr.com/3870/1446...649c_o.png[/img]
davroca5
10-12-2013, 10:10 AM #378

Pero que buena pinta y que bien hecha está! Muchas gracias por las fotos y por tu trabajo Basi :rool :maestro: :maestro: :maestro:


Un saludo, David.

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vllorbra
Junior Member
26
10-12-2013, 12:21 PM
Muy buen trabajo, enhorabuena. Veo que la actualizacion a TS 2014 no ha afectado ningun proyecto!

vllorbra
10-12-2013, 12:21 PM #379

Muy buen trabajo, enhorabuena. Veo que la actualizacion a TS 2014 no ha afectado ningun proyecto!


Avetren
Posting Freak
2,680
10-12-2013, 12:31 PM
Te esta quedando fantastica Basí. :ok:
Avetren
10-12-2013, 12:31 PM #380

Te esta quedando fantastica Basí. :ok:

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