INICIO Train Simulator RS & RW RailSimulator.com ahora es "Dovetail Games"

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RailSimulator.com ahora es "Dovetail Games"

RailSimulator.com ahora es "Dovetail Games"

 
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rafaelkaiz
Member
107
12-12-2013, 04:11 PM
#11
HANNIBAL SMITH El nombre me recuerda a las empresas que hacen juegos para móviles... :?

Espero que todas las rutas y objetos sean compatibles con el unreal engine y no nos vendan un simulador nuevo. Lo bueno es que este motor está muy bien optimizado, ganaremos en rendimieto y calidad gráfica, sobre todo en temas de antialiasing ya que este simulador usa un metodo de antialiasing muy primitivo y lento, ademas este motor puede funcionar perfectamete con directx 11, asi como directx 9 y 10 por lo que los shaders actuales valen perfectamente ya que están programados directamente en directx pixel shader, de hecho los shaders del simulador se pueden programar y cambiar.
Otras características del motor unreal esque es muy flexible y modificable, otra caracteristca buena es la iluminación, que esta va a ser mucho más realista, texelación, oclusión ambiental, etc., sin influir significativamente en el rendimiento.
Lo que sí me preocupa es que este motor grafico no está diseñado para representar espcios abiertos y ya ni decir infinitos como el de este juego.
Tienen razón, UE4 se vende como un motor que se adapta muy bien a todo, y tiene muy buena potencia gráfica. Seguramente los que corramos ahora correctamente TS2014 podremos hacerlo con UE4, algunos mejor y otros adaptando la configuración a su equipo. :vicio

Lo último es muy cierto, en mí caso nunca e visto UE4 fuera de un juego estilo FPS, suelo verlo mucho en juegos freetoplay y se ve bien, pero nunca me gustó demasiado. (UE3 y tal vez fuese porque fueron juegos freetoplay y los movimientos de los muñecos me parecían muy irreales, UE4 no tuve el placer de probarlo, UE3 siempre iba perfecto y totalmente fluído)
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rafaelkaiz
12-12-2013, 04:11 PM #11

HANNIBAL SMITH El nombre me recuerda a las empresas que hacen juegos para móviles... :?

Espero que todas las rutas y objetos sean compatibles con el unreal engine y no nos vendan un simulador nuevo. Lo bueno es que este motor está muy bien optimizado, ganaremos en rendimieto y calidad gráfica, sobre todo en temas de antialiasing ya que este simulador usa un metodo de antialiasing muy primitivo y lento, ademas este motor puede funcionar perfectamete con directx 11, asi como directx 9 y 10 por lo que los shaders actuales valen perfectamente ya que están programados directamente en directx pixel shader, de hecho los shaders del simulador se pueden programar y cambiar.
Otras características del motor unreal esque es muy flexible y modificable, otra caracteristca buena es la iluminación, que esta va a ser mucho más realista, texelación, oclusión ambiental, etc., sin influir significativamente en el rendimiento.
Lo que sí me preocupa es que este motor grafico no está diseñado para representar espcios abiertos y ya ni decir infinitos como el de este juego.
Tienen razón, UE4 se vende como un motor que se adapta muy bien a todo, y tiene muy buena potencia gráfica. Seguramente los que corramos ahora correctamente TS2014 podremos hacerlo con UE4, algunos mejor y otros adaptando la configuración a su equipo. :vicio

Lo último es muy cierto, en mí caso nunca e visto UE4 fuera de un juego estilo FPS, suelo verlo mucho en juegos freetoplay y se ve bien, pero nunca me gustó demasiado. (UE3 y tal vez fuese porque fueron juegos freetoplay y los movimientos de los muñecos me parecían muy irreales, UE4 no tuve el placer de probarlo, UE3 siempre iba perfecto y totalmente fluído)

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el_pinchos
Posting Freak
792
12-12-2013, 04:43 PM
#12
Es que nadie ha visto ningún juego con motor Unreal 4. Todos los juegos con este motor están aun en desarrollo.

Un saludo, J.

[img]http://steamsignature.com/status/spanish...635776.png[/img]

Pulsa 'F5' para actualizar. Mi perfil completo en STEAM
el_pinchos
12-12-2013, 04:43 PM #12

Es que nadie ha visto ningún juego con motor Unreal 4. Todos los juegos con este motor están aun en desarrollo.


Un saludo, J.

[img]http://steamsignature.com/status/spanish...635776.png[/img]

Pulsa 'F5' para actualizar. Mi perfil completo en STEAM

rafaelkaiz
Member
107
12-12-2013, 05:31 PM
#13
el_pinchos Es que nadie ha visto ningún juego con motor Unreal 4. Todos los juegos con este motor están aun en desarrollo.
Perdón, en mí caso me refiero a Unreal Engine en general, versión 3.5.

rafaelkaiz
12-12-2013, 05:31 PM #13

el_pinchos Es que nadie ha visto ningún juego con motor Unreal 4. Todos los juegos con este motor están aun en desarrollo.
Perdón, en mí caso me refiero a Unreal Engine en general, versión 3.5.


Joberoma
Senior Member
396
12-12-2013, 05:40 PM
#14
HANNIBAL SMITH El nombre me recuerda a las empresas que hacen juegos para móviles... :?

Pues no estaria mal un TS 2014 para moviles, Trainz tiene lo que no se es si valen los mismos trenes, rutas...

No a la venta de las 3900!!!!
Joberoma
12-12-2013, 05:40 PM #14

HANNIBAL SMITH El nombre me recuerda a las empresas que hacen juegos para móviles... :?

Pues no estaria mal un TS 2014 para moviles, Trainz tiene lo que no se es si valen los mismos trenes, rutas...


No a la venta de las 3900!!!!

333talgo
Posting Freak
766
12-12-2013, 05:47 PM
#15
Creo que la mejora será significativa. Lo único que me preocupa es el tema de la compatibilidad con todo lo que se está creando ahora. No sería agradable que después de tanto trabajo de los creadores de material rodante, objetos y rutas la cosa quedase obsoleta en año y medio, y más que ya está empezando a engordar el material español existente para RW, entre lo que ya está hecho y lo que viene de camino. Veremos que pasa.
333talgo
12-12-2013, 05:47 PM #15

Creo que la mejora será significativa. Lo único que me preocupa es el tema de la compatibilidad con todo lo que se está creando ahora. No sería agradable que después de tanto trabajo de los creadores de material rodante, objetos y rutas la cosa quedase obsoleta en año y medio, y más que ya está empezando a engordar el material español existente para RW, entre lo que ya está hecho y lo que viene de camino. Veremos que pasa.

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