RailSimulator.com ahora es "Dovetail Games"
RailSimulator.com ahora es "Dovetail Games"
HANNIBAL SMITH El nombre me recuerda a las empresas que hacen juegos para móviles... :?Tienen razón, UE4 se vende como un motor que se adapta muy bien a todo, y tiene muy buena potencia gráfica. Seguramente los que corramos ahora correctamente TS2014 podremos hacerlo con UE4, algunos mejor y otros adaptando la configuración a su equipo. :vicio
Espero que todas las rutas y objetos sean compatibles con el unreal engine y no nos vendan un simulador nuevo. Lo bueno es que este motor está muy bien optimizado, ganaremos en rendimieto y calidad gráfica, sobre todo en temas de antialiasing ya que este simulador usa un metodo de antialiasing muy primitivo y lento, ademas este motor puede funcionar perfectamete con directx 11, asi como directx 9 y 10 por lo que los shaders actuales valen perfectamente ya que están programados directamente en directx pixel shader, de hecho los shaders del simulador se pueden programar y cambiar.
Otras características del motor unreal esque es muy flexible y modificable, otra caracteristca buena es la iluminación, que esta va a ser mucho más realista, texelación, oclusión ambiental, etc., sin influir significativamente en el rendimiento.
Lo que sí me preocupa es que este motor grafico no está diseñado para representar espcios abiertos y ya ni decir infinitos como el de este juego.
HANNIBAL SMITH El nombre me recuerda a las empresas que hacen juegos para móviles... :?Tienen razón, UE4 se vende como un motor que se adapta muy bien a todo, y tiene muy buena potencia gráfica. Seguramente los que corramos ahora correctamente TS2014 podremos hacerlo con UE4, algunos mejor y otros adaptando la configuración a su equipo. :vicio
Espero que todas las rutas y objetos sean compatibles con el unreal engine y no nos vendan un simulador nuevo. Lo bueno es que este motor está muy bien optimizado, ganaremos en rendimieto y calidad gráfica, sobre todo en temas de antialiasing ya que este simulador usa un metodo de antialiasing muy primitivo y lento, ademas este motor puede funcionar perfectamete con directx 11, asi como directx 9 y 10 por lo que los shaders actuales valen perfectamente ya que están programados directamente en directx pixel shader, de hecho los shaders del simulador se pueden programar y cambiar.
Otras características del motor unreal esque es muy flexible y modificable, otra caracteristca buena es la iluminación, que esta va a ser mucho más realista, texelación, oclusión ambiental, etc., sin influir significativamente en el rendimiento.
Lo que sí me preocupa es que este motor grafico no está diseñado para representar espcios abiertos y ya ni decir infinitos como el de este juego.
Es que nadie ha visto ningún juego con motor Unreal 4. Todos los juegos con este motor están aun en desarrollo.
el_pinchos Es que nadie ha visto ningún juego con motor Unreal 4. Todos los juegos con este motor están aun en desarrollo.Perdón, en mí caso me refiero a Unreal Engine en general, versión 3.5.
el_pinchos Es que nadie ha visto ningún juego con motor Unreal 4. Todos los juegos con este motor están aun en desarrollo.Perdón, en mí caso me refiero a Unreal Engine en general, versión 3.5.
Creo que la mejora será significativa. Lo único que me preocupa es el tema de la compatibilidad con todo lo que se está creando ahora. No sería agradable que después de tanto trabajo de los creadores de material rodante, objetos y rutas la cosa quedase obsoleta en año y medio, y más que ya está empezando a engordar el material español existente para RW, entre lo que ya está hecho y lo que viene de camino. Veremos que pasa.