INICIO Train Simulator RS & RW Primeras impresiones con TS2015

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Primeras impresiones con TS2015

Primeras impresiones con TS2015

 
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Mikel1979
Posting Freak
1,694
09-22-2014, 10:09 AM
Buenos días compañeros [Smile

Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?

Gracias y saludos

Mikel1979
09-22-2014, 10:09 AM #111

Buenos días compañeros [Smile

Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?

Gracias y saludos


Basi
Administrator
3,582
09-22-2014, 10:43 AM
Mikel1979 Buenos días compañeros [Smile

Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?

Gracias y saludos

Mikel1979, tu mensaje no tiene nada que ver con el motivo de este hilo.


Yo lo poco que he tenido tiempo de ver en el simulador es sobre todo a la hora de editar, observo mucha fluidez y de momento ausencia de errores, antes al colocar postes de catenaria, se producía demasiado a menudo un error que cerraba el juego, ahora no. Pero sobre todo la fluidez, otra cosa muy interesante y que al menos yo echaba de menos es el poder redimensionar los objetos, puedes coger una roca y hacerla más grande o más pequeña, eso está muy bien, también la herramienta de colocación de vegetación nos permite ahora crear plantaciones de árboles de formas irregulares, eso permite ajustar mejor la vegetación al terreno.
No me acaba de gustar mucho como se ven las montañas distantes, antes se veían azul oscuro, como en la realidad, ahora se ven como si estuvieran nevadas o como si fueran nubes, supongo que habrá que ir investigando, de otra forma dudo que nos digan todas las nuevas funcionalidades del editor.

Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)
Basi
09-22-2014, 10:43 AM #112

Mikel1979 Buenos días compañeros [Smile

Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?

Gracias y saludos

Mikel1979, tu mensaje no tiene nada que ver con el motivo de este hilo.


Yo lo poco que he tenido tiempo de ver en el simulador es sobre todo a la hora de editar, observo mucha fluidez y de momento ausencia de errores, antes al colocar postes de catenaria, se producía demasiado a menudo un error que cerraba el juego, ahora no. Pero sobre todo la fluidez, otra cosa muy interesante y que al menos yo echaba de menos es el poder redimensionar los objetos, puedes coger una roca y hacerla más grande o más pequeña, eso está muy bien, también la herramienta de colocación de vegetación nos permite ahora crear plantaciones de árboles de formas irregulares, eso permite ajustar mejor la vegetación al terreno.
No me acaba de gustar mucho como se ven las montañas distantes, antes se veían azul oscuro, como en la realidad, ahora se ven como si estuvieran nevadas o como si fueran nubes, supongo que habrá que ir investigando, de otra forma dudo que nos digan todas las nuevas funcionalidades del editor.


Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)

Mikel1979
Posting Freak
1,694
09-22-2014, 01:28 PM
Basi
Mikel1979 Buenos días compañeros [Smile

Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?

Gracias y saludos

Mikel1979, tu mensaje no tiene nada que ver con el motivo de este hilo.


Yo lo poco que he tenido tiempo de ver en el simulador es sobre todo a la hora de editar, observo mucha fluidez y de momento ausencia de errores, antes al colocar postes de catenaria, se producía demasiado a menudo un error que cerraba el juego, ahora no. Pero sobre todo la fluidez, otra cosa muy interesante y que al menos yo echaba de menos es el poder redimensionar los objetos, puedes coger una roca y hacerla más grande o más pequeña, eso está muy bien, también la herramienta de colocación de vegetación nos permite ahora crear plantaciones de árboles de formas irregulares, eso permite ajustar mejor la vegetación al terreno.
No me acaba de gustar mucho como se ven las montañas distantes, antes se veían azul oscuro, como en la realidad, ahora se ven como si estuvieran nevadas o como si fueran nubes, supongo que habrá que ir investigando, de otra forma dudo que nos digan todas las nuevas funcionalidades del editor.

Confusedorry Basi,no sabía donde colocar este tema y dudé un poco en cual de los 2 debía ponerlo,de nuevo pido perdón.

Mikel1979
09-22-2014, 01:28 PM #113

Basi
Mikel1979 Buenos días compañeros [Smile

Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?

Gracias y saludos

Mikel1979, tu mensaje no tiene nada que ver con el motivo de este hilo.


Yo lo poco que he tenido tiempo de ver en el simulador es sobre todo a la hora de editar, observo mucha fluidez y de momento ausencia de errores, antes al colocar postes de catenaria, se producía demasiado a menudo un error que cerraba el juego, ahora no. Pero sobre todo la fluidez, otra cosa muy interesante y que al menos yo echaba de menos es el poder redimensionar los objetos, puedes coger una roca y hacerla más grande o más pequeña, eso está muy bien, también la herramienta de colocación de vegetación nos permite ahora crear plantaciones de árboles de formas irregulares, eso permite ajustar mejor la vegetación al terreno.
No me acaba de gustar mucho como se ven las montañas distantes, antes se veían azul oscuro, como en la realidad, ahora se ven como si estuvieran nevadas o como si fueran nubes, supongo que habrá que ir investigando, de otra forma dudo que nos digan todas las nuevas funcionalidades del editor.

Confusedorry Basi,no sabía donde colocar este tema y dudé un poco en cual de los 2 debía ponerlo,de nuevo pido perdón.


Basi
Administrator
3,582
09-22-2014, 02:07 PM
No pasa nada mikel, el lugar correcto sería el siguiente enlace, https://www.railsim.es/public/phpbb3/view...f=5&t=2706
que es donde se habla de la actualización y no el hilo sobre las primeras impresiones, saludos.

Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)
Basi
09-22-2014, 02:07 PM #114

No pasa nada mikel, el lugar correcto sería el siguiente enlace, https://www.railsim.es/public/phpbb3/view...f=5&t=2706
que es donde se habla de la actualización y no el hilo sobre las primeras impresiones, saludos.


Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)

sergi036
Senior Member
539
09-22-2014, 07:55 PM
Yo he notado mas iluminación en las estaciones nocturnas, sobretodo en Múnich

Aerocool STRIKE-X Advance Cool Master 750W Gold Plus Intel Core i7-8700k Crucial balistic 2x16gigas 3000Mhz DDR4 Gigabyte RTX 2070 Gaming OC ASUS Strix B360 gaming Kingston HyperX SSD 3K 240GB
sergi036
09-22-2014, 07:55 PM #115

Yo he notado mas iluminación en las estaciones nocturnas, sobretodo en Múnich


Aerocool STRIKE-X Advance Cool Master 750W Gold Plus Intel Core i7-8700k Crucial balistic 2x16gigas 3000Mhz DDR4 Gigabyte RTX 2070 Gaming OC ASUS Strix B360 gaming Kingston HyperX SSD 3K 240GB

AEC
Posting Freak
1,008
09-22-2014, 10:13 PM
madroño ¿Tan seguro estas de que el motor gráfico es de 16 bits? ¿Cómo lo sabes?
Ya lo dijo Hannibal en su momento, cuando le abrio las tripas al simulador y saco todas las funciones de GameManager.
Escudriñando vio lo de 16bits

De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.

¡Un saludo! [Smile
AEC
09-22-2014, 10:13 PM #116

madroño ¿Tan seguro estas de que el motor gráfico es de 16 bits? ¿Cómo lo sabes?
Ya lo dijo Hannibal en su momento, cuando le abrio las tripas al simulador y saco todas las funciones de GameManager.
Escudriñando vio lo de 16bits

De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.


¡Un saludo! [Smile

HANNIBAL SMITH
Posting Freak
2,155
09-22-2014, 10:53 PM
AEC
madroño ¿Tan seguro estas de que el motor gráfico es de 16 bits? ¿Cómo lo sabes?
Ya lo dijo Hannibal en su momento, cuando le abrio las tripas al simulador y saco todas las funciones de GameManager.
Escudriñando vio lo de 16bits

De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.
Aún más facil, sin abrir nada lo puedes deducir ya que los archivos del terreno como maximo son de 64.1Kb, luego está la estructura interna del archivo del modelo, los datos están divididos en 16 bits de información.
Vamos que parte del juego no puede direccionar (leer y operar) más de 16bits a la vez.
Además tanto el apartado de texturas como el tratamiento del 3D ( el terreno también es 3D ) lo hicieron en el año 95 incluido el plugin para photoshop, lo compró Kuju y lo modificó un poco en el año 97 y hasta hoy. El windows 95 fue el primer windows que trabajaba con maquinas de 32 bits., el anterior windows el 3.1 del año 92 era de 16 bits.

43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



NO PUEDO CONTIGO



ME ENCANTA QUE LOS PLANES SALGAN BIEN

BUENO, REALMENTE ME CONFORMO CON QUE SALGAN... -resent
HANNIBAL SMITH
09-22-2014, 10:53 PM #117

AEC
madroño ¿Tan seguro estas de que el motor gráfico es de 16 bits? ¿Cómo lo sabes?
Ya lo dijo Hannibal en su momento, cuando le abrio las tripas al simulador y saco todas las funciones de GameManager.
Escudriñando vio lo de 16bits

De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.
Aún más facil, sin abrir nada lo puedes deducir ya que los archivos del terreno como maximo son de 64.1Kb, luego está la estructura interna del archivo del modelo, los datos están divididos en 16 bits de información.
Vamos que parte del juego no puede direccionar (leer y operar) más de 16bits a la vez.
Además tanto el apartado de texturas como el tratamiento del 3D ( el terreno también es 3D ) lo hicieron en el año 95 incluido el plugin para photoshop, lo compró Kuju y lo modificó un poco en el año 97 y hasta hoy. El windows 95 fue el primer windows que trabajaba con maquinas de 32 bits., el anterior windows el 3.1 del año 92 era de 16 bits.


43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



NO PUEDO CONTIGO



ME ENCANTA QUE LOS PLANES SALGAN BIEN

BUENO, REALMENTE ME CONFORMO CON QUE SALGAN... -resent

madroño
Member
239
09-22-2014, 11:04 PM
AEC De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.
Te aseguro que hay modelos del juego con bastantes más vértices de los que dices.

"La inteligencia es un proceso cíclico: cuando te pasas de listo vuelves a ser tonto"
madroño
09-22-2014, 11:04 PM #118

AEC De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.
Te aseguro que hay modelos del juego con bastantes más vértices de los que dices.


"La inteligencia es un proceso cíclico: cuando te pasas de listo vuelves a ser tonto"

Mikel1979
Posting Freak
1,694
09-23-2014, 06:31 AM
Buenos días compañeros:

¿Cuántos habéis probado la Pacific SurfLiner en ésta nueva versión del TS? Ayer estuve probando uno de los escenarios (el que son dos partes) y fue una pasada,pues el día estaba tormentoso y si te ponías en la cámara que hay como si tuvieras la cabeza fuera,se podía escuchar como las gotas golpeaban en el suelo y luego aparte,el limpiaparabrisas parecía casi que no le daba tiempo ni ha recoger las gotas,casi me era imposible ver.Puede que hayan matices que terminar en esta nueva versión,pero han mejorado bastantes cosas en comparación al TS 2014.

Saludos.

Mikel1979
09-23-2014, 06:31 AM #119

Buenos días compañeros:

¿Cuántos habéis probado la Pacific SurfLiner en ésta nueva versión del TS? Ayer estuve probando uno de los escenarios (el que son dos partes) y fue una pasada,pues el día estaba tormentoso y si te ponías en la cámara que hay como si tuvieras la cabeza fuera,se podía escuchar como las gotas golpeaban en el suelo y luego aparte,el limpiaparabrisas parecía casi que no le daba tiempo ni ha recoger las gotas,casi me era imposible ver.Puede que hayan matices que terminar en esta nueva versión,pero han mejorado bastantes cosas en comparación al TS 2014.

Saludos.


HANNIBAL SMITH
Posting Freak
2,155
09-23-2014, 01:09 PM
madroño
AEC De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.
Te aseguro que hay modelos del juego con bastantes más vértices de los que dices.
Son vértices por pieza no vértices por modelo. Un modelo se puede componer de varias piezas, unas más grandes, otras mas pequeñas, unas simples y otras muy complejas.

43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



NO PUEDO CONTIGO



ME ENCANTA QUE LOS PLANES SALGAN BIEN

BUENO, REALMENTE ME CONFORMO CON QUE SALGAN... -resent
HANNIBAL SMITH
09-23-2014, 01:09 PM #120

madroño
AEC De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.
Te aseguro que hay modelos del juego con bastantes más vértices de los que dices.
Son vértices por pieza no vértices por modelo. Un modelo se puede componer de varias piezas, unas más grandes, otras mas pequeñas, unas simples y otras muy complejas.


43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



NO PUEDO CONTIGO



ME ENCANTA QUE LOS PLANES SALGAN BIEN

BUENO, REALMENTE ME CONFORMO CON QUE SALGAN... -resent

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