Primeras impresiones con TS2015
Primeras impresiones con TS2015
Mikel1979 Buenos días compañeros [![]()
Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?
Gracias y saludos
Mikel1979 Buenos días compañeros [![]()
Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?
Gracias y saludos
BasiMikel1979 Buenos días compañeros [![]()
Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?
Gracias y saludos
Mikel1979, tu mensaje no tiene nada que ver con el motivo de este hilo.
Yo lo poco que he tenido tiempo de ver en el simulador es sobre todo a la hora de editar, observo mucha fluidez y de momento ausencia de errores, antes al colocar postes de catenaria, se producía demasiado a menudo un error que cerraba el juego, ahora no. Pero sobre todo la fluidez, otra cosa muy interesante y que al menos yo echaba de menos es el poder redimensionar los objetos, puedes coger una roca y hacerla más grande o más pequeña, eso está muy bien, también la herramienta de colocación de vegetación nos permite ahora crear plantaciones de árboles de formas irregulares, eso permite ajustar mejor la vegetación al terreno.
No me acaba de gustar mucho como se ven las montañas distantes, antes se veían azul oscuro, como en la realidad, ahora se ven como si estuvieran nevadas o como si fueran nubes, supongo que habrá que ir investigando, de otra forma dudo que nos digan todas las nuevas funcionalidades del editor.
BasiMikel1979 Buenos días compañeros [![]()
Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?
Gracias y saludos
Mikel1979, tu mensaje no tiene nada que ver con el motivo de este hilo.
Yo lo poco que he tenido tiempo de ver en el simulador es sobre todo a la hora de editar, observo mucha fluidez y de momento ausencia de errores, antes al colocar postes de catenaria, se producía demasiado a menudo un error que cerraba el juego, ahora no. Pero sobre todo la fluidez, otra cosa muy interesante y que al menos yo echaba de menos es el poder redimensionar los objetos, puedes coger una roca y hacerla más grande o más pequeña, eso está muy bien, también la herramienta de colocación de vegetación nos permite ahora crear plantaciones de árboles de formas irregulares, eso permite ajustar mejor la vegetación al terreno.
No me acaba de gustar mucho como se ven las montañas distantes, antes se veían azul oscuro, como en la realidad, ahora se ven como si estuvieran nevadas o como si fueran nubes, supongo que habrá que ir investigando, de otra forma dudo que nos digan todas las nuevas funcionalidades del editor.
No pasa nada mikel, el lugar correcto sería el siguiente enlace, https://www.railsim.es/public/phpbb3/view...f=5&t=2706
que es donde se habla de la actualización y no el hilo sobre las primeras impresiones, saludos.
Yo he notado mas iluminación en las estaciones nocturnas, sobretodo en Múnich
madroño ¿Tan seguro estas de que el motor gráfico es de 16 bits? ¿Cómo lo sabes?Ya lo dijo Hannibal en su momento, cuando le abrio las tripas al simulador y saco todas las funciones de GameManager.
madroño ¿Tan seguro estas de que el motor gráfico es de 16 bits? ¿Cómo lo sabes?Ya lo dijo Hannibal en su momento, cuando le abrio las tripas al simulador y saco todas las funciones de GameManager.
AECAún más facil, sin abrir nada lo puedes deducir ya que los archivos del terreno como maximo son de 64.1Kb, luego está la estructura interna del archivo del modelo, los datos están divididos en 16 bits de información.madroño ¿Tan seguro estas de que el motor gráfico es de 16 bits? ¿Cómo lo sabes?Ya lo dijo Hannibal en su momento, cuando le abrio las tripas al simulador y saco todas las funciones de GameManager.
Escudriñando vio lo de 16bits
De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.
AECAún más facil, sin abrir nada lo puedes deducir ya que los archivos del terreno como maximo son de 64.1Kb, luego está la estructura interna del archivo del modelo, los datos están divididos en 16 bits de información.madroño ¿Tan seguro estas de que el motor gráfico es de 16 bits? ¿Cómo lo sabes?Ya lo dijo Hannibal en su momento, cuando le abrio las tripas al simulador y saco todas las funciones de GameManager.
Escudriñando vio lo de 16bits
De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.
AEC De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.Te aseguro que hay modelos del juego con bastantes más vértices de los que dices.
AEC De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.Te aseguro que hay modelos del juego con bastantes más vértices de los que dices.
Buenos días compañeros:
¿Cuántos habéis probado la Pacific SurfLiner en ésta nueva versión del TS? Ayer estuve probando uno de los escenarios (el que son dos partes) y fue una pasada,pues el día estaba tormentoso y si te ponías en la cámara que hay como si tuvieras la cabeza fuera,se podía escuchar como las gotas golpeaban en el suelo y luego aparte,el limpiaparabrisas parecía casi que no le daba tiempo ni ha recoger las gotas,casi me era imposible ver.Puede que hayan matices que terminar en esta nueva versión,pero han mejorado bastantes cosas en comparación al TS 2014.
Saludos.
madroñoSon vértices por pieza no vértices por modelo. Un modelo se puede componer de varias piezas, unas más grandes, otras mas pequeñas, unas simples y otras muy complejas.AEC De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.Te aseguro que hay modelos del juego con bastantes más vértices de los que dices.
madroñoSon vértices por pieza no vértices por modelo. Un modelo se puede componer de varias piezas, unas más grandes, otras mas pequeñas, unas simples y otras muy complejas.AEC De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.Te aseguro que hay modelos del juego con bastantes más vértices de los que dices.