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Como clonar locomotoras (SOLUCIONADO) - enriquerenfe - 08-26-2014 Buenos dias, perdonad por la pesadez de mis preguntas pero es que me hacen falta vuestras respuestas para seguir repintando las 252, mi duda es que ¿como se puede clonar una locomotora?. Saludos :ok: Re: Como clonar locomotoras - sergi036 - 08-26-2014 Prueba cambiando el nombre de los archivos pero con el mismo formato Re: Como clonar locomotoras - AEC - 08-26-2014 Coges donde donde estan las carpetas de la 252 y creas una nueva carpeta para tu repintado. Veras q ya hay varias carpetas haciendo referencia a los diferentes repintados de la 252. En la nueva carpeta copias el archivo del 3D que sera con extension *.GeoPcTx y otro archivo que tiene extension *.xml El xml lo debes modificar con el RW_Tools y en la linea donde pone Cambias el path a la carpeta nueva creada. Asegurate q el nombre del archivo es el del GeoPcTx. Dentro de la nueva carpeta debe estar la misma estructura de carpetas q la q tomas como referencia. Q en su interior halla una carpeta Textures y escribas el nombre correctamente y dentro las nuevas texturas creadas por ti. Como es muy lioso, te recomiendo q tomes como ejemplo el repintado Taxi de dicha locomotora, ya que lo que deseas hacer es el mismo proceso Re: Como clonar locomotoras - enriquerenfe - 08-26-2014 Muchisimas gracias por vuestras respuestas, intentaré hacer eso AEC Saludos ![]() Re: Como clonar locomotoras - enriquerenfe - 08-26-2014 me salen tres archivos *xml: bogie_01 bogie_02 coupling ¿cual debo tocar? Re: Como clonar locomotoras - QO1922 - 08-26-2014 Enrique, aquí te dejo unos vídeos que te servirán de ayuda. [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=0uBI5tNgtI8[/youtube] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=PA0Lx4sC0Dk[/youtube] Saludos Re: Como clonar locomotoras - Bermudez - 08-26-2014 Perdona AEC, pero tus indicaciones no son del todo correctas (aparte de incompletas). En primer lugar, el archivo del 3D no es GeoPcTx, sino GeoPcDx. En segundo lugar, en ninguna carpeta de las que hay en assets (ya sean de material rodante o de lo que sea) tiene por qué haber archivos xml. Si los hay, es porque su autor los empaquetó involuntariamente, pero son totalmente prescindubles e innecesarios. El/los archivos que de verdad importan para los repintados son los blueprints del material rodante en cuestión, o sea, los de extensión bin, que son los que hay que modificar con el RW_Tools para indicar el nuevo path. Y aparte de modificar los path, tambien hay que renombrar el nombre interno de la locomotora en el archivo bin, de lo contrario saldrá el mismo nombre de la locomotora por duplicado en el listado de locomotoras del editor de escenarios, con los conflictos o inconvenientes que ello pueda ocasionar. PD: Por favor, cuando se den indicaciones o instrucciones para ayudar a algún usuario, procuremos que sean lo más correctas y precisas posible, de lo contrario, en lugar de ayudar conseguiremos confundir aún más. Enviado desde mi smartphone usando tapatalk. Re: Como clonar locomotoras - enriquerenfe - 08-26-2014 Gracias por todas vuestras respuestas ![]() ![]() ![]() Saludos ![]() Re: Como clonar locomotoras (SOLUCIONADO) - AEC - 08-26-2014 Bermudez Perdona AEC, pero tus indicaciones no son del todo correctas (aparte de incompletas).Tienes razon Bermudez. De todos estos errores me he percatado cuando se lo he escrito detalladamente y por pasos en un MP. Mi problema ha sido que lo hacia de memoria ya que escribia desde el movil. Mas tarde ya lo he revisado con el ordenador. Gracias por los apuntes, son los problemas de contestar de memoria. :lol: |