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Re: Objetos diversos - escalaris - 08-21-2018

:app: Una maravilla de estación....


Re: Objetos diversos - cajoa - 04-01-2019

Hola a todos después de mucho tiempo.

Por diferentes motivos no he podido cumplir mi deseo de sacar la ampliación del módulo cuando me hubiera gustado, no obstante el proyecto no está parado y aunque voy más despacio de lo que esperaba, la cosa sigue adelante.
He pensado, que ya que no sé realmente cuando estará listo, lo que sí puedo ir haciendo para los creadores de rutas, es publicar algunos de los objetos que he ido creando.

El otro día, un tío muy majete al que tengo mucho aprecio, me dijo que ya que en su día realicé los packs de vías... ¿por qué no los dotaba de calces descarriladores?
Mi respuesta fue decirle que no tenía ni idea de como eran realmente, ni tenía medidas para hacerlos.
Pues ni corto ni perezoso, este chaval me realizó un reportaje fotográfico con todas sus medidas incluidas y me las pasó.
Por supuesto, y aunque ya estaba algo oxidado en el manejo del 3ds, me tuve que poner manos a la obra. Por cierto, el culpable de ello es EstrellaMediaLuna. :lol:

Os dejo las imágenes de los renders del 3ds Max, para que veáis como queda abierto y cerrado.

[Imagen: VtICSY1.jpg]

[Imagen: 8g8R9jT.jpg]

Pronto más avances.

Saludos,
Cajoa


Re: Objetos diversos - riki246 - 04-01-2019

Hasta ahora, sinceramente, no sabía que ese objeto existía -nosweat
Un gran trabajo -hi


Re: Objetos diversos - cajoa - 04-03-2019

Buenas.

Os dejo unas imágenes del calce descarrilador una vez exportado al simulador.
[Imagen: ByQiyXF.jpg]
[Imagen: HfzjdJW.jpg]
[Imagen: S7LMUga.jpg]

Por otro lado, estos centros de transformación también tengo pensado subirlos a descargas, independientemente de que aparezcan en el módulo. Serán 3 objetos: Uno grande, otro más pequeño y el conjunto con antena, suelo y vallado con espinos.
Además, el vallado también estará disponible como objeto procedural.
[Imagen: wmZc06m.jpg]
[Imagen: iVizBWv.jpg]
[Imagen: FhyIMwL.jpg]
[Imagen: kNGI9ch.jpg]
[Imagen: eple5ca.jpg]
[Imagen: dNLA9Yk.jpg]

Saludos,
Cajoa


Re: Objetos diversos - Bermudez - 04-04-2019

Cajoa, un trabajo de 10, como de costumbre. :maestro:


Re: Objetos diversos - deusto - 04-04-2019

Hola Cajoa.

Bermudez Cajoa, un trabajo de 10, como de costumbre. :maestro:

Totalmente de acuerdo y puedo dar fe de ello.


Re: Objetos diversos - astimano - 04-04-2019

Ozuuuuu!! que bien trabajas maestro. :o

Saludos Astimano. [Smile


Re: Objetos diversos - cajoa - 08-06-2019

Buenas tardes.

Hace tiempo que no posteo, pero no es por estar parado. Ando dividido entre dos mundos; me explico:
Por un lado continuo desarrollando objetos necesarios para la ampliación del módulo, así como verificando que todas las luminosas funcionen correctamente (pantallas incluidas).
Y por otro lado, estoy intentando familiarizarme con el Unreal Engine 4, por si realmente en un futuro sacan las esperadas herramientas de desarrollo.
Este último apartado me ha sido bastante complicado, ya que al igual que la mayoría de vosotros, nunca me había dado por adentrarme en este motor gráfico para intentar hacer cosas. Tan sólo había visto algún que otro vídeo sobre él, pero nada más.
Las posibilidades son tremendas, pero como en todo, los principios son tediosos.

En cuanto a RW, he añadido el calce motor al ya existente con marmita, con lo que en breve estará disponible en descargas una actualización con los dos calces en un sólo rwp.
El que ya lo hubiese instalado anteriormente, tan sólo tendrá que instalar esta actualización sin más.

[Imagen: 9ADpHuL.jpg]

En cuanto a la señalización, haré una pequeña guía de como ha de implementarse al simulador para su correcto funcionamiento.
Tengo que agradecer mucho a BCN06 el haber elaborado el script que hace que el funcionamiento de estas señales sea tan real.
Por supuesto, en el módulo he ido añadiendo objetos propios que se encuentran en la realidad para hacerlo más real, con la consiguiente merma en el tiempo de desarrollo, ya que toca modelar y texturizar.
Vease de ejemplo este cuarto de agentes:

[Imagen: gSgKPaE.jpg]

Os dejo también algunas capturas del módulo con la señalización (pantallas y pajaritas incluidas):

[Imagen: IbaoC3K.jpg]

[Imagen: x9IF8u6.jpg]

[Imagen: QhjRRgv.jpg]

Y ya que estamos...

[Imagen: ukEXkqR.jpg]

[Imagen: 2C7C7np.jpg]

Pasando al tema del Unreal Engine 4, he estado creando unos barriles y unas vías que de momento son sólo decorativas, para familiarizarme con el proceso de implementación y texturización de este motor gráfico, el cual difiere mucho del RW.
Por lo que pude apreciar en el vídeo que sacó DTG sobre las herramientas para TSW , estas ya traen unos apartados específicos para la colocación de las vías. Es hablar por hablar, pero imagino que podré exportar estas vías que he creado para tener nuestras propias vías en el simulador.
Desde luego, el aspecto visual es algo que que me dejó boquiabierto.
En fin, lo dicho: esto no son más que pruebas para familiarizarme por si algún día suena la flauta y quería compartirlas con vosotros.

[Imagen: oVJdSAS.jpg]

[Imagen: ZrRWrp1.jpg]

[Imagen: pmeuxP1.jpg]

[Imagen: rWilEcJ.jpg]

[Imagen: jR0ZgtV.jpg]

[Imagen: 9AzSLxF.jpg]

[Imagen: 3i8IljC.jpg]

Saludos,
Cajoa


Re: Objetos diversos - Basi - 08-06-2019

Unas magníficas capturas y un estupendo trabajo, gracias por tu esfuerzo.


Re: Objetos diversos - jugondavidlisto - 08-06-2019

Pues para estar cogiendo el truco con el unreal engine estos resultados te han quedado muy bien, por un momento cuando has llegado a las vías con toda la vegetación cuesta diferenciar si es real o no :lol:.