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Problema al intentar exportar un objeto - Versión para impresión +- FORO Railsim.es (https://www.railsim.es/foro) +-- Foro: Diseño (https://www.railsim.es/foro/forumdisplay.php?fid=13) +--- Foro: Modelado 3D (https://www.railsim.es/foro/forumdisplay.php?fid=14) +--- Tema: Problema al intentar exportar un objeto (/showthread.php?tid=3048) Páginas:
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Re: Problema al intentar exportar un objeto - miguel_talgoIII - 03-02-2015 Yo cuando exporto un objeto ó material rodante en el 3ds max, suelo poner como por ejemplo de un vagón y le pongo de nombre Renfe t2 ó si es un objeto como por ejemplo de nombre ascensor, selecciono exportar en RW Intermediate Geometry (*IGS) y ya esta, asi es como yo suelo exportar y funciona. Re: Problema al intentar exportar un objeto - HANNIBAL SMITH - 03-02-2015 A ver el problema este muy probablemente es porque hay materiales ocultos, el 3dsmax los crea automaticamente y no los muestra, que hacen referencia a unas texturas que no están en la carpeta donde las busca. Hay veces que aunque visualmente en el editor de materiales parece que has cambiado todas las texturas no es así. También comprueba que si tienes piezas del modelo ocultas, estas tengan las texturas cambiadas, así como los fondos del unwrap. Yo te recomendaría que iniciases una escena nueva del 3ds max, sin ningún modelo e importases los objetos necesarios del fichero del modelo que te da error. En una palabra importa el modelo del archivo que te da error en una escena nueva. A ver si así puedes exportar sin problemas. Re: Problema al intentar exportar un objeto - jesudolo - 03-03-2015 Hola gracias por vuestras respuestas, creo que los dos teneis razón, por una parte al nombrar el objeto creado en el 3dmax con el nombre de 1_1250_objeto antes de exportarlo era lo que no hacía lo renombraba cuando lo extaba exportando directamente y por otro dándole vueltas al objeto descubrí que había efectivamente dos objetos uno dentro del otro, así que he empezado de nuevo con otro objeto y nombrandole como hay que nombrarlo y no he tenido problemas para exportarlo y verlo en el RW, muchas gracias por vuestra ayuda y paciencia, creo que ya tengo dominado el tema de crear texturizar y exportar, a nivel muy básico, lo más dificil ha sido arrancar -banghead , pero los resultados son gratificantes, os dejo captura de algunas pruebas puestas ya en el simu, son objetos, como he dicho antes, muy básicos y ya habrá tiempo de ir complicandolo, seguro que volveré a tener errores que tendré que pedir me ayudeis a solucionarlos, gracias a los tres (Avetren, Miguel_talgoIII y Hannibal) de nuevo, :app: :maestro: y yo a seguir :corre |