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Primeras impresiones con TS2015 - Versión para impresión

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Re: Primeras impresiones con TS2015 - Mikel1979 - 09-22-2014

Buenos días compañeros [Smile

Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?

Gracias y saludos


Re: Primeras impresiones con TS2015 - Basi - 09-22-2014

Mikel1979 Buenos días compañeros [Smile

Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?

Gracias y saludos

Mikel1979, tu mensaje no tiene nada que ver con el motivo de este hilo.


Yo lo poco que he tenido tiempo de ver en el simulador es sobre todo a la hora de editar, observo mucha fluidez y de momento ausencia de errores, antes al colocar postes de catenaria, se producía demasiado a menudo un error que cerraba el juego, ahora no. Pero sobre todo la fluidez, otra cosa muy interesante y que al menos yo echaba de menos es el poder redimensionar los objetos, puedes coger una roca y hacerla más grande o más pequeña, eso está muy bien, también la herramienta de colocación de vegetación nos permite ahora crear plantaciones de árboles de formas irregulares, eso permite ajustar mejor la vegetación al terreno.
No me acaba de gustar mucho como se ven las montañas distantes, antes se veían azul oscuro, como en la realidad, ahora se ven como si estuvieran nevadas o como si fueran nubes, supongo que habrá que ir investigando, de otra forma dudo que nos digan todas las nuevas funcionalidades del editor.


Re: Primeras impresiones con TS2015 - Mikel1979 - 09-22-2014

Basi
Mikel1979 Buenos días compañeros [Smile

Se me acaban de descargar 392.6 KB,¿a alguien más le ha salido esta actualización? y ¿sabéis de que es?

Gracias y saludos

Mikel1979, tu mensaje no tiene nada que ver con el motivo de este hilo.


Yo lo poco que he tenido tiempo de ver en el simulador es sobre todo a la hora de editar, observo mucha fluidez y de momento ausencia de errores, antes al colocar postes de catenaria, se producía demasiado a menudo un error que cerraba el juego, ahora no. Pero sobre todo la fluidez, otra cosa muy interesante y que al menos yo echaba de menos es el poder redimensionar los objetos, puedes coger una roca y hacerla más grande o más pequeña, eso está muy bien, también la herramienta de colocación de vegetación nos permite ahora crear plantaciones de árboles de formas irregulares, eso permite ajustar mejor la vegetación al terreno.
No me acaba de gustar mucho como se ven las montañas distantes, antes se veían azul oscuro, como en la realidad, ahora se ven como si estuvieran nevadas o como si fueran nubes, supongo que habrá que ir investigando, de otra forma dudo que nos digan todas las nuevas funcionalidades del editor.

Confusedorry Basi,no sabía donde colocar este tema y dudé un poco en cual de los 2 debía ponerlo,de nuevo pido perdón.


Re: Primeras impresiones con TS2015 - Basi - 09-22-2014

No pasa nada mikel, el lugar correcto sería el siguiente enlace, https://www.railsim.es/public/phpbb3/viewtopic.php?f=5&t=2706
que es donde se habla de la actualización y no el hilo sobre las primeras impresiones, saludos.


Re: Primeras impresiones con TS2015 - sergi036 - 09-22-2014

Yo he notado mas iluminación en las estaciones nocturnas, sobretodo en Múnich


Primeras impresiones con TS2015 - AEC - 09-22-2014

madroño ¿Tan seguro estas de que el motor gráfico es de 16 bits? ¿Cómo lo sabes?
Ya lo dijo Hannibal en su momento, cuando le abrio las tripas al simulador y saco todas las funciones de GameManager.
Escudriñando vio lo de 16bits

De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.


Re: Primeras impresiones con TS2015 - HANNIBAL SMITH - 09-22-2014

AEC
madroño ¿Tan seguro estas de que el motor gráfico es de 16 bits? ¿Cómo lo sabes?
Ya lo dijo Hannibal en su momento, cuando le abrio las tripas al simulador y saco todas las funciones de GameManager.
Escudriñando vio lo de 16bits

De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.
Aún más facil, sin abrir nada lo puedes deducir ya que los archivos del terreno como maximo son de 64.1Kb, luego está la estructura interna del archivo del modelo, los datos están divididos en 16 bits de información.
Vamos que parte del juego no puede direccionar (leer y operar) más de 16bits a la vez.
Además tanto el apartado de texturas como el tratamiento del 3D ( el terreno también es 3D ) lo hicieron en el año 95 incluido el plugin para photoshop, lo compró Kuju y lo modificó un poco en el año 97 y hasta hoy. El windows 95 fue el primer windows que trabajaba con maquinas de 32 bits., el anterior windows el 3.1 del año 92 era de 16 bits.


Re: Primeras impresiones con TS2015 - madroño - 09-22-2014

AEC De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.
Te aseguro que hay modelos del juego con bastantes más vértices de los que dices.


Re: Primeras impresiones con TS2015 - Mikel1979 - 09-23-2014

Buenos días compañeros:

¿Cuántos habéis probado la Pacific SurfLiner en ésta nueva versión del TS? Ayer estuve probando uno de los escenarios (el que son dos partes) y fue una pasada,pues el día estaba tormentoso y si te ponías en la cámara que hay como si tuvieras la cabeza fuera,se podía escuchar como las gotas golpeaban en el suelo y luego aparte,el limpiaparabrisas parecía casi que no le daba tiempo ni ha recoger las gotas,casi me era imposible ver.Puede que hayan matices que terminar en esta nueva versión,pero han mejorado bastantes cosas en comparación al TS 2014.

Saludos.


Re: Primeras impresiones con TS2015 - HANNIBAL SMITH - 09-23-2014

madroño
AEC De todas formas es muy facil de deducir: ¿Porque esta limitado el numero de vertices a 65.536? Preguntate porque de ese numero tan exacto.
Te aseguro que hay modelos del juego con bastantes más vértices de los que dices.
Son vértices por pieza no vértices por modelo. Un modelo se puede componer de varias piezas, unas más grandes, otras mas pequeñas, unas simples y otras muy complejas.