INICIO Train Simulator Material Rodante MÁV BDVmot

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MÁV BDVmot

MÁV BDVmot

 
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3DRails
Member
80
10-08-2010, 08:38 PM
#1
Presentando un cacharrete extrangero, el MÁV BDVmot. Este automotor eléctrico, circula por las lineas de MÁV, en Hungria.
Más de uno se preguntara? I porque el zumbao este ha escojido un tren que no conoce nadie y encima extrangero, para crear en RailWorks. La respuesta, es porque me lo descargue para MSTS, y simplemente, me encanto. No hay más. I digo que leches a hacerlo para RailWorks. Asi que, aqui teneis lo poco que lleva hecho.

• La unidad, ahora mismo, esta en proceso de montaje de la carrozeria, la creación de bogies y elementos situados a los bajos, esta casi lista, faltan quizas pocos detalles para darle el finiquito y texturizar. Cuando se acabe la carroceria, se pasara por el taller de pintura, y seguidamente por el de interiorismo y cabina.

Sin más os dejo unas capturas de la evolucion del modelo:

Aqui la exportación del modelo de MSTS a RailWorks, las partes texturizadas corresponden aun al antiguo modelo de MSTS, mientras que las grises corresponden ya a las actualizadas para RailWorks. Personalmente y sin tirarme flores me encanta la sencillez con la que se crean cilindros curvilineos en Max, fijense debajo del enganche BSI de la unidad que efecto que da.
[Imagen: front2s.png]

Avanzando un poco más, los bajos estan reechos por mí, pero ya con la prueba de pintura.

[Imagen: bdv.png]

La creación de una nueva carroceria.
[Imagen: bdv2.png]

3DRails
10-08-2010, 08:38 PM #1

Presentando un cacharrete extrangero, el MÁV BDVmot. Este automotor eléctrico, circula por las lineas de MÁV, en Hungria.
Más de uno se preguntara? I porque el zumbao este ha escojido un tren que no conoce nadie y encima extrangero, para crear en RailWorks. La respuesta, es porque me lo descargue para MSTS, y simplemente, me encanto. No hay más. I digo que leches a hacerlo para RailWorks. Asi que, aqui teneis lo poco que lleva hecho.

• La unidad, ahora mismo, esta en proceso de montaje de la carrozeria, la creación de bogies y elementos situados a los bajos, esta casi lista, faltan quizas pocos detalles para darle el finiquito y texturizar. Cuando se acabe la carroceria, se pasara por el taller de pintura, y seguidamente por el de interiorismo y cabina.

Sin más os dejo unas capturas de la evolucion del modelo:

Aqui la exportación del modelo de MSTS a RailWorks, las partes texturizadas corresponden aun al antiguo modelo de MSTS, mientras que las grises corresponden ya a las actualizadas para RailWorks. Personalmente y sin tirarme flores me encanta la sencillez con la que se crean cilindros curvilineos en Max, fijense debajo del enganche BSI de la unidad que efecto que da.
[Imagen: front2s.png]

Avanzando un poco más, los bajos estan reechos por mí, pero ya con la prueba de pintura.

[Imagen: bdv.png]

La creación de una nueva carroceria.
[Imagen: bdv2.png]


Basi
Administrator
3,582
10-08-2010, 10:01 PM
#2
Aunque tu ya conoces mi opinión, me reitero, magníficos acabados, continúa y termínalo, una joya más para este juego.

Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)
Basi
10-08-2010, 10:01 PM #2

Aunque tu ya conoces mi opinión, me reitero, magníficos acabados, continúa y termínalo, una joya más para este juego.


Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)

 
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