INICIO Train Simulator Rutas Cómo utilizar Google Maps en TS•2014

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Cómo utilizar Google Maps en TS•2014

Cómo utilizar Google Maps en TS•2014

 
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Bermudez
Posting Freak
5,321
09-28-2013, 08:08 AM
#1
Cómo utilizar Google Maps en TS•2014

La superposición de Google Maps es una característica muy popular en TS2014. Si bien es muy fácil de usar, hay algunas opciones de ajuste fino que realmente puede ayudarte a sacar el máximo provecho de ella. Este sencillo tutorial pretende mostrar, paso a paso, cómo comenzar el proceso de creación de una ruta usando la superposición de Google Maps.

Configurar la "API Key"

Este primer paso es opcional, pero es recomendado por Google y garantizará una mayor transferencia de datos por día de su servicio de mapas. Necesitarás una cuenta de Google para conseguir una clave, así que si no tienes una deberás crearla primero.

Una vez que tengas una cuenta, ve a la consola API de Google aquí.

Haz clic en el botón Create Project. Nota: Si ya hiciste esto con anterioridad, te redigirá directamente al siguiente menú y deberás seleccionar "Services".

Desde la pantalla siguiente, desplázate hacia abajo por la larga lista de servicios hasta encontrar el servicio de "Static Maps API". Haz clic aquí para activarla, y luego lee y revisa los términos y condiciones. Si estás de acuerdo con ellos clica en Aceptar.

Desde el menú de la izquierda ahora debes hacer clic en la opción "API Access".

Esta pantalla muestra una cierta cantidad de información. La más importante se encuentra en la sección "Simple API Access" y se llama "API Key", la cual se mostrará como una larga lista de caracteres, símbolos y números. Esta es la clave que necesitas. Selecciónela y presiona CTRL + C para copiarla en el portapapeles.

Inicia TS2014 y ve a "Configuración", después clica en "Gráficos". A partir de aquí ve a la nueva pantalla de configuración clicando en "Google Map Overlay".

   

El primer campo superior es para introducir la Google Maps API Key. Haz clic en este campo de texto y presiona CTRL + V para pegar la clave en él.

   
Eso es todo, ya está ahora configurado con la API Key y ya está listo para pasar a la siguiente etapa.

Configuración de Google Maps Overlay

El resto de los ajustes en la pantalla Google Maps Overlay te permitirá ajustar la cantidad de detalle. Cuánto más detallado lo desees mostrar, más se necesita para descargar.

Ajusta la resolución de Google Maps a tu preferencia. Los datos de mayor resolución preferida son, por supuesto 1280x1280, pero es cuatro veces más grande que descargar de 640x640, así que te sugiero que pruebes la resolución más baja primero para ver si obtienes lo que deseas.

El tipo de mapa determina el tipo de imagen que se mostrará en la superposición. Un ejemplo de cada tipo de imagen que se muestra a continuación (Road, Terrain, Satellite, Hybrid)

[Imagen: i8hv.png]

[Imagen: 2m90.png]

[Imagen: i46j.png]

[Imagen: towo.png]

El nivel de zoom te permite ampliar y obtener más detalle. El rango válido es de 13 a 21, siendo 13 la cantidad mínima de datos y 21 el máximo. Los datos de diferentes partes del mundo tienen diferentes niveles de zoom máximo soportado. Si el nivel de zoom es demasiado alto para la región en la que te encuentras obtendras baldosas de superposición en blanco. En este caso, ve reduciendo el valor hasta que comiences a recibir datos de mapeo. Generalmente 16-17 está muy bien soportado.

El aumento del nivel de zoom también reduce el tamaño de las baldosas de superposición, lo que hará que se adapten mejor al terreno. Obviamente será necesaria una descarga más grande para niveles elevados de zoom.

Por último, las baldosas mostradas controlan la red de datos que se pueden descargar rodeando la cámara de visualización. Si has utilizado un nivel de zoom elevado, es posible que tengas que pedir más baldosas para continuar obteniendo una cobertura razonable. Si el nivel de zoom es más bajo, puedes pedir menos baldosas, ya que cada una es más grande.

Es probable que precises acceder a esta pantalla periódicamente para ajustar la configuración de la región donde te encuentras o para la calidad de la conexión a Internet que estés utilizando.

Ahora que has configurado el Google Maps Overlay, es el momento de crear una ruta y verla en acción.

Crea una nueva Ruta

Para este tutorial vamos a centrarnos en Sheringham en el norte de Norfolk Railway.

Las coordenadas del mundo vienen en una variedad de formatos, por lo que es importante asegurarse de que estás utilizando el más adecuado para TS2014. El formato correcto es "Grados decimales". Si estás usando la aplicación Google Earth para obtener nuestras coordenadas, puedes cambiarlo estas unidades del siguiente modo: ve a Herramientas, Opciones y cambia la opción "Mostrar Lat / Long" estableciendo la lectura en "Grados decimales".

Para Sheringham, la latitud es 52.941728 y la longitud es 1,207392. He obtenido esto desde la aplicación Google Earth muy fácilmente. En tu ruta, encuentra un lugar bastante céntrico para establecerlo como origen y asegúrate de obtener su Latitud y Longitud.

Ahora estamos listos para construir

En primer lugar, clica en el menú "Crear" en la pantalla principal:

   

En la siguiente pantalla, clica en "Nueva Ruta":

   

En esta pantalla, selecciona la plantilla de ruta que deseas utilizar para obtener las texturas básicas, tipos de vía, etc. Usualmente será una de las rutas que tengas en tu sistema que creas que tiene más coincidencias con el estilo de la ruta que deseas crear.

   

Es importante que selecciones el conjunto de texturas del suelo primero y luego introduzcas las coordenadas de origen de tu ruta. Si lo haces al revés, las coordenadas de la ruta elegida como plantilla sobreescribirán las coordenadas de tu ruta.

Introduce la latitud y la longitud, presiona ENTER después de cada una.

Por último, clica en Crear, escribe el nombre de la ruta cuando se te pregunte, y a continuación clica en Aceptar para entrar en el editor de mundo.

Activar Google Maps Overlay

Una vez que estés en el editor de mundo, sólo tienes que pulsar CTRL + G para activar Google Maps Overlay.

¡Volar alrededor de la ruta de forma normal y orientarse es fácil cuando el mundo se coloca por debajo de tí!

Tal vez te resulte necesario volver a introducir la latitud / longitud otra vez en el editor de mundo y luego saltar a ese lugar. Puedes hacer esto mediante la apertura de la caja de la brújula en la parte superior e introducir los datos (asegurándote de pulsar Enter después de cada número escrito). Después clica en el triángulo blanco a mano derecha.

[Imagen: aum2.png]

Ajustando el Google Maps Overlay

Cuando la superposición está activada, aparece una nueva caja flotante en la parte inferior derecha. Mueve el ratón sobre ella para que se deslice hacia fuera y utilizarla.

[Imagen: ck6v.png]

El primer deslizador controla la opacidad de la superposición. Deslizando a tope a la izquierda, la superposición será completamente invisible; y a tope hacia la derecha, la superposición será totalmente opaca ocultando completamente el terreno debajo. A menudo se encuentra el nivel más cómodo en una posición intermedia, pero dependiendo de lo que estés tratando de hacer podrás cambiarlo de forma rápida mientras estás editando.

El segundo deslizador eleva la superposición sobre el nivel del suelo. Deslizando a tope a la izquierda se baja la superposición, y a tope hacia la derecha se sube.

Los botones de reproducción y pausa se ​​utilizan para detener la transferencia de datos. Si estás tratando de volar rápidamente de un punto de la ruta a otro y no necesitas la superposición, resulta más rápido deteniendo el flujo de datos, llegar a donde quieres ir y pulse de nuevo PLAY para reanudarla, en lugar de descargar datos innecesarios.

¡Ahora puedes crear!

Fuente: http://www.trainsimulatornews.com/2013/0...train.html

Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



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Bermudez
09-28-2013, 08:08 AM #1

Cómo utilizar Google Maps en TS•2014

La superposición de Google Maps es una característica muy popular en TS2014. Si bien es muy fácil de usar, hay algunas opciones de ajuste fino que realmente puede ayudarte a sacar el máximo provecho de ella. Este sencillo tutorial pretende mostrar, paso a paso, cómo comenzar el proceso de creación de una ruta usando la superposición de Google Maps.

Configurar la "API Key"

Este primer paso es opcional, pero es recomendado por Google y garantizará una mayor transferencia de datos por día de su servicio de mapas. Necesitarás una cuenta de Google para conseguir una clave, así que si no tienes una deberás crearla primero.

Una vez que tengas una cuenta, ve a la consola API de Google aquí.

Haz clic en el botón Create Project. Nota: Si ya hiciste esto con anterioridad, te redigirá directamente al siguiente menú y deberás seleccionar "Services".

Desde la pantalla siguiente, desplázate hacia abajo por la larga lista de servicios hasta encontrar el servicio de "Static Maps API". Haz clic aquí para activarla, y luego lee y revisa los términos y condiciones. Si estás de acuerdo con ellos clica en Aceptar.

Desde el menú de la izquierda ahora debes hacer clic en la opción "API Access".

Esta pantalla muestra una cierta cantidad de información. La más importante se encuentra en la sección "Simple API Access" y se llama "API Key", la cual se mostrará como una larga lista de caracteres, símbolos y números. Esta es la clave que necesitas. Selecciónela y presiona CTRL + C para copiarla en el portapapeles.

Inicia TS2014 y ve a "Configuración", después clica en "Gráficos". A partir de aquí ve a la nueva pantalla de configuración clicando en "Google Map Overlay".

   

El primer campo superior es para introducir la Google Maps API Key. Haz clic en este campo de texto y presiona CTRL + V para pegar la clave en él.

   
Eso es todo, ya está ahora configurado con la API Key y ya está listo para pasar a la siguiente etapa.

Configuración de Google Maps Overlay

El resto de los ajustes en la pantalla Google Maps Overlay te permitirá ajustar la cantidad de detalle. Cuánto más detallado lo desees mostrar, más se necesita para descargar.

Ajusta la resolución de Google Maps a tu preferencia. Los datos de mayor resolución preferida son, por supuesto 1280x1280, pero es cuatro veces más grande que descargar de 640x640, así que te sugiero que pruebes la resolución más baja primero para ver si obtienes lo que deseas.

El tipo de mapa determina el tipo de imagen que se mostrará en la superposición. Un ejemplo de cada tipo de imagen que se muestra a continuación (Road, Terrain, Satellite, Hybrid)

[Imagen: i8hv.png]

[Imagen: 2m90.png]

[Imagen: i46j.png]

[Imagen: towo.png]

El nivel de zoom te permite ampliar y obtener más detalle. El rango válido es de 13 a 21, siendo 13 la cantidad mínima de datos y 21 el máximo. Los datos de diferentes partes del mundo tienen diferentes niveles de zoom máximo soportado. Si el nivel de zoom es demasiado alto para la región en la que te encuentras obtendras baldosas de superposición en blanco. En este caso, ve reduciendo el valor hasta que comiences a recibir datos de mapeo. Generalmente 16-17 está muy bien soportado.

El aumento del nivel de zoom también reduce el tamaño de las baldosas de superposición, lo que hará que se adapten mejor al terreno. Obviamente será necesaria una descarga más grande para niveles elevados de zoom.

Por último, las baldosas mostradas controlan la red de datos que se pueden descargar rodeando la cámara de visualización. Si has utilizado un nivel de zoom elevado, es posible que tengas que pedir más baldosas para continuar obteniendo una cobertura razonable. Si el nivel de zoom es más bajo, puedes pedir menos baldosas, ya que cada una es más grande.

Es probable que precises acceder a esta pantalla periódicamente para ajustar la configuración de la región donde te encuentras o para la calidad de la conexión a Internet que estés utilizando.

Ahora que has configurado el Google Maps Overlay, es el momento de crear una ruta y verla en acción.

Crea una nueva Ruta

Para este tutorial vamos a centrarnos en Sheringham en el norte de Norfolk Railway.

Las coordenadas del mundo vienen en una variedad de formatos, por lo que es importante asegurarse de que estás utilizando el más adecuado para TS2014. El formato correcto es "Grados decimales". Si estás usando la aplicación Google Earth para obtener nuestras coordenadas, puedes cambiarlo estas unidades del siguiente modo: ve a Herramientas, Opciones y cambia la opción "Mostrar Lat / Long" estableciendo la lectura en "Grados decimales".

Para Sheringham, la latitud es 52.941728 y la longitud es 1,207392. He obtenido esto desde la aplicación Google Earth muy fácilmente. En tu ruta, encuentra un lugar bastante céntrico para establecerlo como origen y asegúrate de obtener su Latitud y Longitud.

Ahora estamos listos para construir

En primer lugar, clica en el menú "Crear" en la pantalla principal:

   

En la siguiente pantalla, clica en "Nueva Ruta":

   

En esta pantalla, selecciona la plantilla de ruta que deseas utilizar para obtener las texturas básicas, tipos de vía, etc. Usualmente será una de las rutas que tengas en tu sistema que creas que tiene más coincidencias con el estilo de la ruta que deseas crear.

   

Es importante que selecciones el conjunto de texturas del suelo primero y luego introduzcas las coordenadas de origen de tu ruta. Si lo haces al revés, las coordenadas de la ruta elegida como plantilla sobreescribirán las coordenadas de tu ruta.

Introduce la latitud y la longitud, presiona ENTER después de cada una.

Por último, clica en Crear, escribe el nombre de la ruta cuando se te pregunte, y a continuación clica en Aceptar para entrar en el editor de mundo.

Activar Google Maps Overlay

Una vez que estés en el editor de mundo, sólo tienes que pulsar CTRL + G para activar Google Maps Overlay.

¡Volar alrededor de la ruta de forma normal y orientarse es fácil cuando el mundo se coloca por debajo de tí!

Tal vez te resulte necesario volver a introducir la latitud / longitud otra vez en el editor de mundo y luego saltar a ese lugar. Puedes hacer esto mediante la apertura de la caja de la brújula en la parte superior e introducir los datos (asegurándote de pulsar Enter después de cada número escrito). Después clica en el triángulo blanco a mano derecha.

[Imagen: aum2.png]

Ajustando el Google Maps Overlay

Cuando la superposición está activada, aparece una nueva caja flotante en la parte inferior derecha. Mueve el ratón sobre ella para que se deslice hacia fuera y utilizarla.

[Imagen: ck6v.png]

El primer deslizador controla la opacidad de la superposición. Deslizando a tope a la izquierda, la superposición será completamente invisible; y a tope hacia la derecha, la superposición será totalmente opaca ocultando completamente el terreno debajo. A menudo se encuentra el nivel más cómodo en una posición intermedia, pero dependiendo de lo que estés tratando de hacer podrás cambiarlo de forma rápida mientras estás editando.

El segundo deslizador eleva la superposición sobre el nivel del suelo. Deslizando a tope a la izquierda se baja la superposición, y a tope hacia la derecha se sube.

Los botones de reproducción y pausa se ​​utilizan para detener la transferencia de datos. Si estás tratando de volar rápidamente de un punto de la ruta a otro y no necesitas la superposición, resulta más rápido deteniendo el flujo de datos, llegar a donde quieres ir y pulse de nuevo PLAY para reanudarla, en lugar de descargar datos innecesarios.

¡Ahora puedes crear!

Fuente: http://www.trainsimulatornews.com/2013/0...train.html


Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



[url]https://FerroSim.es[/url]

jugondavidlisto
Senior Member
567
09-28-2013, 09:45 AM
#2
Gran tutorial :ok: ahorra solo tengo que esperar a poder ir un dia a comprarme lo

Intel Xeon E5-1620V4 3.5 GHz 16GB RAM DDR4 Asus GeForce GTX 1060 3GB Windows 10 Pro 64 bits
jugondavidlisto
09-28-2013, 09:45 AM #2

Gran tutorial :ok: ahorra solo tengo que esperar a poder ir un dia a comprarme lo


Intel Xeon E5-1620V4 3.5 GHz 16GB RAM DDR4 Asus GeForce GTX 1060 3GB Windows 10 Pro 64 bits

Basi
Administrator
3,582
09-28-2013, 10:08 AM
#3
Hola Bermudez, me he perdido en este punto, te paso captura de lo que me aparece en esa sección, no veo la API Key.
Archivos adjuntos
Miniatura(s)
   

Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)
Basi
09-28-2013, 10:08 AM #3

Hola Bermudez, me he perdido en este punto, te paso captura de lo que me aparece en esa sección, no veo la API Key.

Archivos adjuntos
Miniatura(s)
   

Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)

davroca5
Posting Freak
1,803
09-28-2013, 10:10 AM
#4
Para mi esta es la mejor novedad que han hecho en las últimas versiones. :ok: :ok:
Gracias Bermudez por la traducción.

Un saludo, David.

___________________________________

[img]https://farm4.staticflickr.com/3870/1446...649c_o.png[/img]
davroca5
09-28-2013, 10:10 AM #4

Para mi esta es la mejor novedad que han hecho en las últimas versiones. :ok: :ok:
Gracias Bermudez por la traducción.


Un saludo, David.

___________________________________

[img]https://farm4.staticflickr.com/3870/1446...649c_o.png[/img]

Bermudez
Posting Freak
5,321
09-28-2013, 11:17 AM
#5
Basi Hola Bermudez, me he perdido en este punto, te paso captura de lo que me aparece en esa sección, no veo la API Key.
Basi, no logro ver en qué punto te has perdido.

¿A tí te ha salido la página en la que hay que darle al botón "Create Project"? Es que a mí no me salió, igual ya tenía algún proyecto Confusedhock: y me redirigió a la página siguiente:

   

Después hay que seleccionar en el menú superior izquierdo, "Services":

   

Después tienes que hacer scroll con el ratón para buscar casi abajo del todo donde pone
"Static Maps API" y clicar done indico con la fecha para activarlo (en la captura aparece activado porque en mi caso ya lo activé ayer):

   
Al hacer clic ahí saldrá una ventana con los términos y condiciones, y deberás clicar en aceptar.

En la siguiente ventana hay que seleccionar "API Access" en el menú superior izquierdo, y lo que he enmarcado es la "API Key" que deberás copiar:

   

Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



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Bermudez
09-28-2013, 11:17 AM #5

Basi Hola Bermudez, me he perdido en este punto, te paso captura de lo que me aparece en esa sección, no veo la API Key.
Basi, no logro ver en qué punto te has perdido.

¿A tí te ha salido la página en la que hay que darle al botón "Create Project"? Es que a mí no me salió, igual ya tenía algún proyecto Confusedhock: y me redirigió a la página siguiente:

   

Después hay que seleccionar en el menú superior izquierdo, "Services":

   

Después tienes que hacer scroll con el ratón para buscar casi abajo del todo donde pone
"Static Maps API" y clicar done indico con la fecha para activarlo (en la captura aparece activado porque en mi caso ya lo activé ayer):

   
Al hacer clic ahí saldrá una ventana con los términos y condiciones, y deberás clicar en aceptar.

En la siguiente ventana hay que seleccionar "API Access" en el menú superior izquierdo, y lo que he enmarcado es la "API Key" que deberás copiar:

   


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Basi
Administrator
3,582
09-28-2013, 11:19 AM
#6
He creado un proyecto y he seguido los pasos, hasta el punto que te indico en la captura, pero ahí no puedo ver ninguna clave, por eso intuyo que me he debido dejar algún paso que seguro que tú ya has completado.
Es como si no hubiera generado una clave, el problema es que para generar una clave, aparecen abajo varios botones, ¿cual de ellos habría que escoger?.

Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)
Basi
09-28-2013, 11:19 AM #6

He creado un proyecto y he seguido los pasos, hasta el punto que te indico en la captura, pero ahí no puedo ver ninguna clave, por eso intuyo que me he debido dejar algún paso que seguro que tú ya has completado.
Es como si no hubiera generado una clave, el problema es que para generar una clave, aparecen abajo varios botones, ¿cual de ellos habría que escoger?.


Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)

el_pinchos
Posting Freak
792
09-28-2013, 11:20 AM
#7
¿Es posible que sea necesario tener una cuenta con Google y estar logueado para obtener la clave API? Yo también la obtuve ayer sin problemas siguiendo las indicaciones de RSC, que son como las de Bermúdez, pero en inglés y cutres que te cagas :lol:

Un saludo, J.

[img]http://steamsignature.com/status/spanish...635776.png[/img]

Pulsa 'F5' para actualizar. Mi perfil completo en STEAM
el_pinchos
09-28-2013, 11:20 AM #7

¿Es posible que sea necesario tener una cuenta con Google y estar logueado para obtener la clave API? Yo también la obtuve ayer sin problemas siguiendo las indicaciones de RSC, que son como las de Bermúdez, pero en inglés y cutres que te cagas :lol:


Un saludo, J.

[img]http://steamsignature.com/status/spanish...635776.png[/img]

Pulsa 'F5' para actualizar. Mi perfil completo en STEAM

Basi
Administrator
3,582
09-28-2013, 11:26 AM
#8
Claro que estoy logueado, eso es lo primero, de hecho estoy casi seguro que no accedería a ese punto sin estarlo.

Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)
Basi
09-28-2013, 11:26 AM #8

Claro que estoy logueado, eso es lo primero, de hecho estoy casi seguro que no accedería a ese punto sin estarlo.


Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)

Bermudez
Posting Freak
5,321
09-28-2013, 11:28 AM
#9
Basi He creado un proyecto y he seguido los pasos, hasta el punto que te indico en la captura, pero ahí no puedo ver ninguna clave, por eso intuyo que me he debido dejar algún paso que seguro que tú ya has completado.
Es como si no hubiera generado una clave, el problema es que para generar una clave, aparecen abajo varios botones, ¿cual de ellos habría que escoger?.
En el punto que te quedas atascado y que me muestras en tu captura, ¿es después de haber seleccionado "API Access"?
Si es así, ya te debería aparecer la clave, como te muestro en la captura.

[Imagen: file.php?id=4100&mode=view]

Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



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Bermudez
09-28-2013, 11:28 AM #9

Basi He creado un proyecto y he seguido los pasos, hasta el punto que te indico en la captura, pero ahí no puedo ver ninguna clave, por eso intuyo que me he debido dejar algún paso que seguro que tú ya has completado.
Es como si no hubiera generado una clave, el problema es que para generar una clave, aparecen abajo varios botones, ¿cual de ellos habría que escoger?.
En el punto que te quedas atascado y que me muestras en tu captura, ¿es después de haber seleccionado "API Access"?
Si es así, ya te debería aparecer la clave, como te muestro en la captura.

[Imagen: file.php?id=4100&mode=view]


Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



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Basi
Administrator
3,582
09-28-2013, 11:36 AM
#10
Ya he resuelto el problema, resulta que tengo varias cuentas, con una de ellas accedo con una cuenta que no es de gmail si no con la del dominio mío, en vez de haber verificado con que cuenta y al tenerla abierta no había visto que no es la específica de gmail, he cerrado y me he logueado con una de las específicas de gmail y todo ha funcionado correcto, gracias a los dos.

El problema es que te puedes loguear con otra cuenta en gmail, por ejemplo de hotmail, de ahi viene el error.

Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)
Basi
09-28-2013, 11:36 AM #10

Ya he resuelto el problema, resulta que tengo varias cuentas, con una de ellas accedo con una cuenta que no es de gmail si no con la del dominio mío, en vez de haber verificado con que cuenta y al tenerla abierta no había visto que no es la específica de gmail, he cerrado y me he logueado con una de las específicas de gmail y todo ha funcionado correcto, gracias a los dos.

El problema es que te puedes loguear con otra cuenta en gmail, por ejemplo de hotmail, de ahi viene el error.


Solo, no tengo mucho valor, pero si trabajamos unidos, lograremos cosas extraordinarias. (Yo.)

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