texturas transparentes en ts2021
texturas transparentes en ts2021
hola a todos, estos ultimos dias me he dedicado a hacer diversos objetos, entre esos esta una valla de cercanias, estas tiene agujeros pequeños en la valla, los he intentado interpretar a traves de una textura transparente, en el editor 3d se ve la transparencia pero en ts se ve negro, sabeis como se puede solucionar eso?
Hola, FRAN446.
Estoy casi seguro de que se debe a que estás utilizando un shader erróneo para la exportación.
Si la valla se trata de un objeto procedural, deberías utilizar el shader LoftTexDiffTrans.
Si se trata de un objeto escénico, puedes esportarlo con TrainBasicObjectDiffuse, pero eso sí, seleccionando el modo "transparent".
Espero haberte sido de ayuda.
Hola Cajoa. Voy a poner en practica lo que me has comentado haber si funciona. Muchas gracias!