Nueva RENFE 252
Nueva RENFE 252
cajoaNo te equivocas → https://farm6.staticflickr.com/5245/5364...515de4.jpgalbe6 Alguien sabe si el experimento de meter el foco con triple óptica y de tipo LED se ha implantado en más 252 aparte de la 252-037?Si no me equivoco, también lo lleva la 252-017-9.
cajoaNo te equivocas → https://farm6.staticflickr.com/5245/5364...515de4.jpgalbe6 Alguien sabe si el experimento de meter el foco con triple óptica y de tipo LED se ha implantado en más 252 aparte de la 252-037?Si no me equivoco, también lo lleva la 252-017-9.
cajoa Bueno, como necesitaba descansar de ver tantas líneas de código, y para desconectar un poco; he seguido haciendo pruebas con la 252 Altaria en el simulador, para ver como actúan los tipos de shaders que he utilizado en las texturas y el funcionamiento general de la máquina.
Os muestro unas capturas de la 252 haciendo pruebas en el simulador.
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Saludos,
Cajoa
cajoa Bueno, como necesitaba descansar de ver tantas líneas de código, y para desconectar un poco; he seguido haciendo pruebas con la 252 Altaria en el simulador, para ver como actúan los tipos de shaders que he utilizado en las texturas y el funcionamiento general de la máquina.
Os muestro unas capturas de la 252 haciendo pruebas en el simulador.
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Saludos,
Cajoa
xexudj89Sino me equivoco la de Murcia-Madrid que esta en construccioncajoa Bueno, como necesitaba descansar de ver tantas líneas de código, y para desconectar un poco; he seguido haciendo pruebas con la 252 Altaria en el simulador, para ver como actúan los tipos de shaders que he utilizado en las texturas y el funcionamiento general de la máquina.
Os muestro unas capturas de la 252 haciendo pruebas en el simulador.
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Saludos,
Cajoa
Por cierto la 5 imagen de que ruta es???
xexudj89Sino me equivoco la de Murcia-Madrid que esta en construccioncajoa Bueno, como necesitaba descansar de ver tantas líneas de código, y para desconectar un poco; he seguido haciendo pruebas con la 252 Altaria en el simulador, para ver como actúan los tipos de shaders que he utilizado en las texturas y el funcionamiento general de la máquina.
Os muestro unas capturas de la 252 haciendo pruebas en el simulador.
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Saludos,
Cajoa
Por cierto la 5 imagen de que ruta es???
xexudj89 Por cierto la 5 imagen de que ruta es???Todas las imágenes pertenecen a una ruta mía propia. No está en descargas en ningún sitio, pero de ese tema ya he hablado en otros hilos, como por ejemplo en "Objetos para Rutas / objetos diversos".
xexudj89 Por cierto la 5 imagen de que ruta es???Todas las imágenes pertenecen a una ruta mía propia. No está en descargas en ningún sitio, pero de ese tema ya he hablado en otros hilos, como por ejemplo en "Objetos para Rutas / objetos diversos".
cajoa Bueno, como necesitaba descansar de ver tantas líneas de código, y para desconectar un poco; he seguido haciendo pruebas con la 252 Altaria en el simulador, para ver como actúan los tipos de shaders que he utilizado en las texturas y el funcionamiento general de la máquina.
Os muestro unas capturas de la 252 haciendo pruebas en el simulador.
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Saludos,
Cajoa
cajoa Bueno, como necesitaba descansar de ver tantas líneas de código, y para desconectar un poco; he seguido haciendo pruebas con la 252 Altaria en el simulador, para ver como actúan los tipos de shaders que he utilizado en las texturas y el funcionamiento general de la máquina.
Os muestro unas capturas de la 252 haciendo pruebas en el simulador.
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Saludos,
Cajoa
Buenas tardes.
De momento dejo a un lado lo del tema de poder seleccionar el pantógrafo. He perdido mucho tiempo en ponerme las pilas para saber modificar el código correspondiente en el archivo .bin, y cuando más o menos lo he tenido claro, al igual que modificar el archivo de la carpeta InputMappers, me encuentro con que los archivos que contienen las funciones en el lenguaje Lua, ahora están codificados en un tipo de archivo .out (un archivo que no abre el Windows por defecto). He descargado distintos programas que se "supone" lo hacían legible... y nada. Así que, como de momento no lo he conseguido, continúo con la elaboración de los texturizados, así como el modelado de los nuevos pantógrafos de 25 kV.
Descargué las locomotoras freeware que me fuisteis diciendo, y ahora todas tienen el archivo que contiene el Lua Script en el dichoso formato .out :evil:
Seguramente alguno de vosotros piense que eso está "chupao", pero no es lo mío y me cuesta mucho. Siempre se podrá modificar en un futuro, pero de momento es lo que hay.
Otra cosa. La cabina que va a llevar de momento, es la de la DB 101 (la misma de las anteriores 252 que pudisteis descargar), pero resulta que tiene un bug. El caso es que desde la vista de cabina (tanto en la original de kuju, como en las 252) no puedo accionar la palanca del acelerador, y la del inversor me cuesta horrores. Quiero decir, que no se me convierte el icono en la "mano" para poder accionarlas.
Tengo que manejarlas por medio del teclado o el HUD.
He preguntado a más gente, por si solo me pasaba a mí, pero no; también les pasa lo mismo.
Bueno, pues eso. Quería informaros.
Un saludo,
Cajoa
No pasa nada, más adelante se sacarán parches o lo que sea. No importa si hay un pantografo o 2 en movimiento, con que el modelo se vea bien y se pueda conducir y creo que basta. Buen trabajo cajoa, nadie sabe lo que estas sufriendo por modelar estas maquinas tan, tan ¡¡CHULAS!! A tu tiempo, visteme despacio que tengo prisa :lol:
Cajoa, has instalado este parche? Creo que esta es la solución a tus problemas con los controles de la cabina de la 252.
Saludos