INICIO Train Simulator RS & RW Solución a los túneles sin oscuridad

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Solución a los túneles sin oscuridad

Solución a los túneles sin oscuridad

 
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Bermudez
Posting Freak
5,321
10-22-2013, 09:35 PM
#21
avetren Los tuneles de la Ruta Iberia estan OK.
Mejor.
Tal vez lo de los túneles de Marias Pass lo hayan hecho intencionadamente, como queriendo simular algún tipo de ventilación externa por la cual entra la claridad, porque de noche ya no sucede.

Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



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Bermudez
10-22-2013, 09:35 PM #21

avetren Los tuneles de la Ruta Iberia estan OK.
Mejor.
Tal vez lo de los túneles de Marias Pass lo hayan hecho intencionadamente, como queriendo simular algún tipo de ventilación externa por la cual entra la claridad, porque de noche ya no sucede.


Un saludo. ?



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HANNIBAL SMITH
Posting Freak
2,155
10-22-2013, 10:02 PM
#22
Si partes los túneles, no los haces del tirón, o son muy grandes y tienes que hacerlos en varios cachos. Es un defecto del shader, vamos, a los mios también les pasa. Poniendo los volumenes de oclusión se arregla el tema. Big Grin

43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



NO PUEDO CONTIGO



ME ENCANTA QUE LOS PLANES SALGAN BIEN

BUENO, REALMENTE ME CONFORMO CON QUE SALGAN... -resent
HANNIBAL SMITH
10-22-2013, 10:02 PM #22

Si partes los túneles, no los haces del tirón, o son muy grandes y tienes que hacerlos en varios cachos. Es un defecto del shader, vamos, a los mios también les pasa. Poniendo los volumenes de oclusión se arregla el tema. Big Grin


43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



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Bermudez
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5,321
10-22-2013, 10:23 PM
#23
HANNIBAL SMITH Si partes los túneles, no los haces del tirón, o son muy grandes y tienes que hacerlos en varios cachos. Es un defecto del shader, vamos, a los mios también les pasa. Poniendo los volumenes de oclusión se arregla el tema. Big Grin
No, con el volumen de oclusión no se arregla, porque en los túneles de los que hablo (los de Marias Pass) ya tienen el volumen de oclusión puesto y sucede eso que he mostrado en la captura. Y además, esos que he probado (un par de ellos) no son nada largos.

Un saludo. ?



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Bermudez
10-22-2013, 10:23 PM #23

HANNIBAL SMITH Si partes los túneles, no los haces del tirón, o son muy grandes y tienes que hacerlos en varios cachos. Es un defecto del shader, vamos, a los mios también les pasa. Poniendo los volumenes de oclusión se arregla el tema. Big Grin
No, con el volumen de oclusión no se arregla, porque en los túneles de los que hablo (los de Marias Pass) ya tienen el volumen de oclusión puesto y sucede eso que he mostrado en la captura. Y además, esos que he probado (un par de ellos) no son nada largos.


Un saludo. ?



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Bermudez
Posting Freak
5,321
10-23-2013, 09:34 AM
#24
Hola, debido a que los de RSC ya han solucionado lo de los túneles definitivamente incluyendo en esta última actualización el shader ya arreglado que antes daba problemas, he procedido a suprimir el parche de descargas de FerroSim.

Lo de los túneles de Marias Pass lo considero un caso aparte, ya que hasta ahora no he detectado esa incidencia en ninguna otra ruta. Y además, como ya dije ayer aquí, tal vez los hayan dejado así intencionadamente. De todos modos voy a enviarles otro email al soporte de RSC indicándoles dicha incidencia, a ver qué me dicen.

Un saludo. ?



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Bermudez
10-23-2013, 09:34 AM #24

Hola, debido a que los de RSC ya han solucionado lo de los túneles definitivamente incluyendo en esta última actualización el shader ya arreglado que antes daba problemas, he procedido a suprimir el parche de descargas de FerroSim.

Lo de los túneles de Marias Pass lo considero un caso aparte, ya que hasta ahora no he detectado esa incidencia en ninguna otra ruta. Y además, como ya dije ayer aquí, tal vez los hayan dejado así intencionadamente. De todos modos voy a enviarles otro email al soporte de RSC indicándoles dicha incidencia, a ver qué me dicen.


Un saludo. ?



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