INICIO Train Simulator Material Rodante Locomotora RENFE 276

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Locomotora RENFE 276

Locomotora RENFE 276

 
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HANNIBAL SMITH
Posting Freak
2,155
02-08-2013, 12:47 AM
#61
Sí, sí, hablo de la full size, me la bajé de otra web donde no hacía falta registrarse, la imagen tiene una resolución de mil y pico por ochocientos y algo si no recurdo mal, vamos que no es muy grande como para hacer las cosas al detalle.

43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



NO PUEDO CONTIGO



ME ENCANTA QUE LOS PLANES SALGAN BIEN

BUENO, REALMENTE ME CONFORMO CON QUE SALGAN... -resent
HANNIBAL SMITH
02-08-2013, 12:47 AM #61

Sí, sí, hablo de la full size, me la bajé de otra web donde no hacía falta registrarse, la imagen tiene una resolución de mil y pico por ochocientos y algo si no recurdo mal, vamos que no es muy grande como para hacer las cosas al detalle.


43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



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cardamomo
Posting Freak
786
02-09-2013, 10:37 AM
#62
Hannibal vas a ser el responsable de que vaya al cardiólogo ............... :ribble :ribble tengo taquicardias de ver el peaso bisho que estás haciendo. Ánimo que te está quedando cinco estrellas y un lucero ........ :nshock:
Por lo demás, estoy seguro que la gente hace comentarios sin mala intención pero podíamos ser más sutiles a la hora de hacerlos. Yo, desde luego, no tengo conocimientos para poder decir o proponer nada, pero sí tengo conocimientos para saber que tanto Hannibal, como todos los demás creadores/desarrolladores de todo tipo de material para este simulador, se están dejando los "cuernos" para hacer de este un simulador muchísimo mejor, y para hacernos a los usuarios del mismo la vida mucho más bonita y entretenida, por eso, aparte de poder sugerir o proponer, siempre debemos tener presente eso, que lo hacen por amor al arte, quitándose horas de disfrutar de otras muchas cosas que hay en la vida. Solo por eso deberíamos cuidar un poquito más los comentarios.
¡¡¡Ála, menuda parrafada!!!

Abrazotes para todos ...

INTEL CORE I-7 4770 LGA 1150

RAM 20 GB DDR3-1600 TRI CHANNEL

MSI 7826 (KAILI) Z-87

MSI GTX 970 GAMING 4G - 4GB GDDR5
cardamomo
02-09-2013, 10:37 AM #62

Hannibal vas a ser el responsable de que vaya al cardiólogo ............... :ribble :ribble tengo taquicardias de ver el peaso bisho que estás haciendo. Ánimo que te está quedando cinco estrellas y un lucero ........ :nshock:
Por lo demás, estoy seguro que la gente hace comentarios sin mala intención pero podíamos ser más sutiles a la hora de hacerlos. Yo, desde luego, no tengo conocimientos para poder decir o proponer nada, pero sí tengo conocimientos para saber que tanto Hannibal, como todos los demás creadores/desarrolladores de todo tipo de material para este simulador, se están dejando los "cuernos" para hacer de este un simulador muchísimo mejor, y para hacernos a los usuarios del mismo la vida mucho más bonita y entretenida, por eso, aparte de poder sugerir o proponer, siempre debemos tener presente eso, que lo hacen por amor al arte, quitándose horas de disfrutar de otras muchas cosas que hay en la vida. Solo por eso deberíamos cuidar un poquito más los comentarios.
¡¡¡Ála, menuda parrafada!!!

Abrazotes para todos ...


INTEL CORE I-7 4770 LGA 1150

RAM 20 GB DDR3-1600 TRI CHANNEL

MSI 7826 (KAILI) Z-87

MSI GTX 970 GAMING 4G - 4GB GDDR5

milcien
Posting Freak
872
02-09-2013, 12:01 PM
#63
Por si sirve de algo...

http://www.forotrenes.com/foro/viewtopic...&start=440

HANNIBAL SMITH
Posting Freak
2,155
09-04-2014, 09:45 PM
#64
No, no se me había olvidado la 276. :lol:
Aquí van unas capturas de la cabina. En la última no está puesto el chasis de la cabina definitivo.
Archivos adjuntos
Miniatura(s)
           

43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



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HANNIBAL SMITH
09-04-2014, 09:45 PM #64

No, no se me había olvidado la 276. :lol:
Aquí van unas capturas de la cabina. En la última no está puesto el chasis de la cabina definitivo.

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miguel_talgoIII
Posting Freak
903
09-04-2014, 09:50 PM
#65
Pero que cucada de cabina ibai -hi

LianLI O11 Corsair HX1200 Ryzen7 5800X 4X8GB GSKILL TridentZ RGB 3600 RX6900XT RED DEVIL EDITION MSI X570 MEG ACE Samsung M2 980 PRO 1TB ROG RYUJIN II 360 9xThermaltake PURE PLUS RGB

Saludos

Miguel

[Smile
miguel_talgoIII
09-04-2014, 09:50 PM #65

Pero que cucada de cabina ibai -hi


LianLI O11 Corsair HX1200 Ryzen7 5800X 4X8GB GSKILL TridentZ RGB 3600 RX6900XT RED DEVIL EDITION MSI X570 MEG ACE Samsung M2 980 PRO 1TB ROG RYUJIN II 360 9xThermaltake PURE PLUS RGB

Saludos

Miguel

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Avetren
Posting Freak
2,680
09-04-2014, 10:04 PM
#66
Eas cabina promete Hannibal!! :ok:
Avetren
09-04-2014, 10:04 PM #66

Eas cabina promete Hannibal!! :ok:

enriquerenfe
Member
82
09-04-2014, 10:12 PM
#67
Animo con el proyecto Big Grin

A 3 metros sobre la vía -drinks
enriquerenfe
09-04-2014, 10:12 PM #67

Animo con el proyecto Big Grin


A 3 metros sobre la vía -drinks

Bermudez
Posting Freak
5,321
09-04-2014, 10:25 PM
#68
Tiene muy buena pinta esa cabina, HANNIBAL. :ok:

Ahora quería hacer una consulta que tal sea algo off-topic ( Confusedorry ), y que me gustaría que alguno de los expertos en el 3D me puedan aclarar. Viendo esos volantes perfectamente circulares y redondos, ¿por qué todavía se ven vértices en las ruedas de algún material rodante de por ahí, incluso de pago?
Si se puede conseguir esa redondez en los volantes, ¿por qué no en las ruedas? -dontknow

Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



[url]https://FerroSim.es[/url]
Bermudez
09-04-2014, 10:25 PM #68

Tiene muy buena pinta esa cabina, HANNIBAL. :ok:

Ahora quería hacer una consulta que tal sea algo off-topic ( Confusedorry ), y que me gustaría que alguno de los expertos en el 3D me puedan aclarar. Viendo esos volantes perfectamente circulares y redondos, ¿por qué todavía se ven vértices en las ruedas de algún material rodante de por ahí, incluso de pago?
Si se puede conseguir esa redondez en los volantes, ¿por qué no en las ruedas? -dontknow


Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



[url]https://FerroSim.es[/url]

Jaumejivi
Senior Member
604
09-04-2014, 10:39 PM
#69
No conocía este proyecto, pero tiene una pintaza...

Jaumejivi
09-04-2014, 10:39 PM #69

No conocía este proyecto, pero tiene una pintaza...


HANNIBAL SMITH
Posting Freak
2,155
09-04-2014, 10:49 PM
#70
Bermudez Tiene muy buena pinta esa cabina, HANNIBAL. :ok:

Ahora quería hacer una consulta que tal sea algo off-topic ( Confusedorry ), y que me gustaría que alguno de los expertos en el 3D me sepan aclarar. Viendo esos volantes perfectamente circulares y redondos, ¿por qué todavía se ven algunos vértices en las ruedas de algún material rodante de por ahí, incluso de pago?
Si se puede conseguir esa redondez en los volantes, ¿por qué no en las ruedas? -dontknow
Por su alto poligonaje. Bueno alto poligonaje entre comillas ya que hoy en día 1.728 polígonos es algo insignificante, esta es la cantidad de polígonos que tiene el volante, una rueda aún menos ya que es hace con un simple cilindro, uno de estos últimos de 38 lados tiene 192 polígonos, con 38 lados y aplicando el tamaño que tiene una rueda la verás totalmente redonda.

Lo que pasa es que en esto de los simuladores ferroviarios aún hay mucha gente anclada en el pasado, en como se hacían las cosas en MSTS no dándose cuenta que han pasado casi 15 años desde que salió, una barbaridad de tiempo en el mundo de los juegos, la playstation 2 no hacía ni un año que había salido por aquel entonces, además vió la luz con un motor algo obsoleto para el año 2001 basado en directx7 y no en el standard de la época el directx 8.1.
Con las texturas pasa exactamente igual, aunque bien es sabido que el Train Simulator usa el mismo/parecido sistema de texturas que el MSTS y no se pueden meter muchas texturas con más de 2048x2048 ya que cae el rendimiento considerablemente, lo mismo con las texturas sin comprimir. Hoy en día meter una texturas de 2048 ó 4096 es algo totalmente normal en los juegos actuales en el 2001 era una locura. :lol:
Luego también están los que exportan el material rodante de MSTS a Rail Simulator sin cambiar/modernizar nada de nada por lo que la locomotora tiene un bajo poligonaje y se ve pues como has dicho todo muy poligonal.

43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



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HANNIBAL SMITH
09-04-2014, 10:49 PM #70

Bermudez Tiene muy buena pinta esa cabina, HANNIBAL. :ok:

Ahora quería hacer una consulta que tal sea algo off-topic ( Confusedorry ), y que me gustaría que alguno de los expertos en el 3D me sepan aclarar. Viendo esos volantes perfectamente circulares y redondos, ¿por qué todavía se ven algunos vértices en las ruedas de algún material rodante de por ahí, incluso de pago?
Si se puede conseguir esa redondez en los volantes, ¿por qué no en las ruedas? -dontknow
Por su alto poligonaje. Bueno alto poligonaje entre comillas ya que hoy en día 1.728 polígonos es algo insignificante, esta es la cantidad de polígonos que tiene el volante, una rueda aún menos ya que es hace con un simple cilindro, uno de estos últimos de 38 lados tiene 192 polígonos, con 38 lados y aplicando el tamaño que tiene una rueda la verás totalmente redonda.

Lo que pasa es que en esto de los simuladores ferroviarios aún hay mucha gente anclada en el pasado, en como se hacían las cosas en MSTS no dándose cuenta que han pasado casi 15 años desde que salió, una barbaridad de tiempo en el mundo de los juegos, la playstation 2 no hacía ni un año que había salido por aquel entonces, además vió la luz con un motor algo obsoleto para el año 2001 basado en directx7 y no en el standard de la época el directx 8.1.
Con las texturas pasa exactamente igual, aunque bien es sabido que el Train Simulator usa el mismo/parecido sistema de texturas que el MSTS y no se pueden meter muchas texturas con más de 2048x2048 ya que cae el rendimiento considerablemente, lo mismo con las texturas sin comprimir. Hoy en día meter una texturas de 2048 ó 4096 es algo totalmente normal en los juegos actuales en el 2001 era una locura. :lol:
Luego también están los que exportan el material rodante de MSTS a Rail Simulator sin cambiar/modernizar nada de nada por lo que la locomotora tiene un bajo poligonaje y se ve pues como has dicho todo muy poligonal.


43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



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