Casco de realidad virtual Oculus Rift
Casco de realidad virtual Oculus Rift
HANNIBAL SMITH Pues se jodió el invento, ayer por la tarde facebook compró oculus rift por lo tanto lo que salga no será ni la sombra de lo que iba a ser en realidad. Lo convertirán en algo para jugadores y juegos casuals, además de orientado a una actividad social, para echarse a temblar.Pues toca esperar a que tengan competencia :roll:
Probablemente además cierren el codigo y toda actividad de desarrollo y si no hay pasta no hay SDK por lo que no se va a poder utilizar ni programar para que funcione en otros juegos o sacarle más utilidades de las que facebook quiera.
Casi todo el mundo está que trina, mucha gente por no decir casi todos se han visto defraudados, esta empresa no hubiera hecho nada si no es porque la gente puso dinero en kickstarter para financiar este proyecto y ahora ya no va a ser lo que ellos querían que fuese y por lo que han pagado, va a ser lo que quiera facebook que sea.
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/...ture_of_vr
https://developer.oculusvr.com/forums/vi...=26&t=7210
HANNIBAL SMITH Pues se jodió el invento, ayer por la tarde facebook compró oculus rift por lo tanto lo que salga no será ni la sombra de lo que iba a ser en realidad. Lo convertirán en algo para jugadores y juegos casuals, además de orientado a una actividad social, para echarse a temblar.Pues toca esperar a que tengan competencia :roll:
Probablemente además cierren el codigo y toda actividad de desarrollo y si no hay pasta no hay SDK por lo que no se va a poder utilizar ni programar para que funcione en otros juegos o sacarle más utilidades de las que facebook quiera.
Casi todo el mundo está que trina, mucha gente por no decir casi todos se han visto defraudados, esta empresa no hubiera hecho nada si no es porque la gente puso dinero en kickstarter para financiar este proyecto y ahora ya no va a ser lo que ellos querían que fuese y por lo que han pagado, va a ser lo que quiera facebook que sea.
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/...ture_of_vr
https://developer.oculusvr.com/forums/vi...=26&t=7210
HANNIBAL SMITH Pues se jodió el invento, ayer por la tarde facebook compró oculus rift por lo tanto lo que salga no será ni la sombra de lo que iba a ser en realidad. Lo convertirán en algo para jugadores y juegos casuals, además de orientado a una actividad social, para echarse a temblar.Pues no sé, pero acabo de recibir una actualización a través de Steam para Euro Truck Simulator 2, y dicha actualización, entre sus mejoras y arreglos incluye soporte para el Oculus Rift: http://steamcommunity.com/games/227300/a...4756709166
Probablemente además cierren el codigo y toda actividad de desarrollo y si no hay pasta no hay SDK por lo que no se va a poder utilizar ni programar para que funcione en otros juegos o sacarle más utilidades de las que facebook quiera.
Casi todo el mundo está que trina, mucha gente por no decir casi todos se han visto defraudados, esta empresa no hubiera hecho nada si no es porque la gente puso dinero en kickstarter para financiar este proyecto y ahora ya no va a ser lo que ellos querían que fuese y por lo que han pagado, va a ser lo que quiera facebook que sea.
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/...ture_of_vr
https://developer.oculusvr.com/forums/vi...=26&t=7210
HANNIBAL SMITH Pues se jodió el invento, ayer por la tarde facebook compró oculus rift por lo tanto lo que salga no será ni la sombra de lo que iba a ser en realidad. Lo convertirán en algo para jugadores y juegos casuals, además de orientado a una actividad social, para echarse a temblar.Pues no sé, pero acabo de recibir una actualización a través de Steam para Euro Truck Simulator 2, y dicha actualización, entre sus mejoras y arreglos incluye soporte para el Oculus Rift: http://steamcommunity.com/games/227300/a...4756709166
Probablemente además cierren el codigo y toda actividad de desarrollo y si no hay pasta no hay SDK por lo que no se va a poder utilizar ni programar para que funcione en otros juegos o sacarle más utilidades de las que facebook quiera.
Casi todo el mundo está que trina, mucha gente por no decir casi todos se han visto defraudados, esta empresa no hubiera hecho nada si no es porque la gente puso dinero en kickstarter para financiar este proyecto y ahora ya no va a ser lo que ellos querían que fuese y por lo que han pagado, va a ser lo que quiera facebook que sea.
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/...ture_of_vr
https://developer.oculusvr.com/forums/vi...=26&t=7210
BermudezEn desarrollo sigue sobre todo la segunda actualización de las gafas, es tan reciente que aún se están pidiendo devkits bajo encargo y con espera de entrega. Una vez pasado esto y cuando facebook tome posesión de la empresa ya veremos lo que pasa, probablemente la SDK desparecerá y estos juegos solo funcionarán con las versiones de prueba del oculus, a partir de ese momento tendrán que pasar por caja las empresas si quieren adaptar sus juegos a las gafas de realidad virtual y claro falta por ver si facebook quiere vender a cualquiera la SDK.HANNIBAL SMITH Pues se jodió el invento, ayer por la tarde facebook compró oculus rift por lo tanto lo que salga no será ni la sombra de lo que iba a ser en realidad. Lo convertirán en algo para jugadores y juegos casuals, además de orientado a una actividad social, para echarse a temblar.Pues no sé, pero acabo de recibir una actualización a través de Steam para Euro Truck Simulator 2, y dicha actualización, entre sus mejoras y arreglos incluye soporte para el Oculus Rift: http://steamcommunity.com/games/227300/a...4756709166
Probablemente además cierren el codigo y toda actividad de desarrollo y si no hay pasta no hay SDK por lo que no se va a poder utilizar ni programar para que funcione en otros juegos o sacarle más utilidades de las que facebook quiera.
Casi todo el mundo está que trina, mucha gente por no decir casi todos se han visto defraudados, esta empresa no hubiera hecho nada si no es porque la gente puso dinero en kickstarter para financiar este proyecto y ahora ya no va a ser lo que ellos querían que fuese y por lo que han pagado, va a ser lo que quiera facebook que sea.
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/...ture_of_vr
https://developer.oculusvr.com/forums/vi...=26&t=7210
BermudezEn desarrollo sigue sobre todo la segunda actualización de las gafas, es tan reciente que aún se están pidiendo devkits bajo encargo y con espera de entrega. Una vez pasado esto y cuando facebook tome posesión de la empresa ya veremos lo que pasa, probablemente la SDK desparecerá y estos juegos solo funcionarán con las versiones de prueba del oculus, a partir de ese momento tendrán que pasar por caja las empresas si quieren adaptar sus juegos a las gafas de realidad virtual y claro falta por ver si facebook quiere vender a cualquiera la SDK.HANNIBAL SMITH Pues se jodió el invento, ayer por la tarde facebook compró oculus rift por lo tanto lo que salga no será ni la sombra de lo que iba a ser en realidad. Lo convertirán en algo para jugadores y juegos casuals, además de orientado a una actividad social, para echarse a temblar.Pues no sé, pero acabo de recibir una actualización a través de Steam para Euro Truck Simulator 2, y dicha actualización, entre sus mejoras y arreglos incluye soporte para el Oculus Rift: http://steamcommunity.com/games/227300/a...4756709166
Probablemente además cierren el codigo y toda actividad de desarrollo y si no hay pasta no hay SDK por lo que no se va a poder utilizar ni programar para que funcione en otros juegos o sacarle más utilidades de las que facebook quiera.
Casi todo el mundo está que trina, mucha gente por no decir casi todos se han visto defraudados, esta empresa no hubiera hecho nada si no es porque la gente puso dinero en kickstarter para financiar este proyecto y ahora ya no va a ser lo que ellos querían que fuese y por lo que han pagado, va a ser lo que quiera facebook que sea.
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/...ture_of_vr
https://developer.oculusvr.com/forums/vi...=26&t=7210
Pues chicos, digais lo que digais, ya lo comenté tiempo atrás, y lo sigo pensando: es un armatoste. Según las especificaciones técnicas de la página oficial, pesa casi medio kilo. A ver quién es el guapo que lo lleva puesto más de media hora seguida sin acabar con dolor de cervicales... :roll:
Desde que lo ha comprado Facebook no me fio un pelo de como va a acabar el oculus...
Por otro lado el juego se supone que ya tiene soporte para las gafas estas, el juego se puede iniciar añadiendo comandos para que haga determonadas cosas como por ejemplo mostrar la ventana del LOG que viene muy bien cuando andas programando algo con Lua, pues hay dos comandos para el dispositivo este, -OculusRift y -OculusTest, como no tengo las gafas estas no he podido comprobar sin van.