INICIO Train Simulator Rutas Módulo estación de Almansa

Se ha llevado a cabo la migración total de los datos al nuevo sistema del foro, durante los próximos días se realizarán diversos trabajos internos, por ello los nuevos registros están desactivados y algunas funciones pueden presentar problemas. Rogamos disculpéis las molestias. (October 04, 2024) x

Módulo estación de Almansa

Módulo estación de Almansa

 
  • 0 voto(s) - 0 Media
 
Páginas (24): Anterior 1 18 19 20 21 22 24 Siguiente  
renfe44621
Posting Freak
1,601
03-28-2020, 12:50 PM
Me encanta el túnel jajaja, me recuerda a los de Madrid (cosas de vivir en una zona metropolitana jajaja). Cajoa, mis dieces, eres un ejemplo de superación en cuanto a modelación y creatividad. Bravo, bravo y bravo, deseando probar esa maravilla de módulo con algún Media Distancia y/o Mercante. Saludos.

renfe44621
03-28-2020, 12:50 PM #191

Me encanta el túnel jajaja, me recuerda a los de Madrid (cosas de vivir en una zona metropolitana jajaja). Cajoa, mis dieces, eres un ejemplo de superación en cuanto a modelación y creatividad. Bravo, bravo y bravo, deseando probar esa maravilla de módulo con algún Media Distancia y/o Mercante. Saludos.


cajoa
Posting Freak
1,014
03-28-2020, 03:44 PM
escalaris post_id=69345 time=1585388157 user_id=3460 Desde luego que queda de maravilla, pero en un futuro no muy lejano espero, esas creaciones una vez subidas al simulador no pesaran mucho
En absoluto. Siempre implemento a mis creaciones diversos niveles de Lods, de tal forma que no consuman apenas recursos. De hecho, cualquier objeto de los que está a la venta para UE4 tiene muchísimos más polígonos que cualquiera de mis objetos.
Para que te hagas una idea, en la primera captura, tanto las hojas como la tapa de alcantarilla, los cigarrillos, el paquete de tabaco y las grietas del suelo son "Decals"; es decir, son polígonos totalmente planos con transparencias. No consumen nada de recursos, pero en cambio "parecen" tener relieve gracias a la forma de trabajar los materiales (conjunto de texturas) que tiene este motor gráfico.

Saludos,
Cajoa
cajoa
03-28-2020, 03:44 PM #192

escalaris post_id=69345 time=1585388157 user_id=3460 Desde luego que queda de maravilla, pero en un futuro no muy lejano espero, esas creaciones una vez subidas al simulador no pesaran mucho
En absoluto. Siempre implemento a mis creaciones diversos niveles de Lods, de tal forma que no consuman apenas recursos. De hecho, cualquier objeto de los que está a la venta para UE4 tiene muchísimos más polígonos que cualquiera de mis objetos.
Para que te hagas una idea, en la primera captura, tanto las hojas como la tapa de alcantarilla, los cigarrillos, el paquete de tabaco y las grietas del suelo son "Decals"; es decir, son polígonos totalmente planos con transparencias. No consumen nada de recursos, pero en cambio "parecen" tener relieve gracias a la forma de trabajar los materiales (conjunto de texturas) que tiene este motor gráfico.

Saludos,
Cajoa

gor
Senior Member
625
03-28-2020, 04:59 PM
sin palabras.........que maravilla el Unreal...............

gor
03-28-2020, 04:59 PM #193

sin palabras.........que maravilla el Unreal...............


milcien
Posting Freak
872
03-28-2020, 06:36 PM
riki246 post_id=69336 time=1585343068 user_id=13340 En las capturas se aprecia verdadero arte modelando, he jugado al TSW y los resultados son increíbles, pero viendo tus capturas observo que aún se pueden sacar mejores resultados incluso que los que saca actualmente DTG.
Es que DTG son unos gualtrapas que no acaban las cosas por las prisas

milcien
03-28-2020, 06:36 PM #194

riki246 post_id=69336 time=1585343068 user_id=13340 En las capturas se aprecia verdadero arte modelando, he jugado al TSW y los resultados son increíbles, pero viendo tus capturas observo que aún se pueden sacar mejores resultados incluso que los que saca actualmente DTG.
Es que DTG son unos gualtrapas que no acaban las cosas por las prisas


riki246
Member
179
03-28-2020, 06:51 PM
Efectivamente milcien, triste pero cierto -dontknow

riki246
03-28-2020, 06:51 PM #195

Efectivamente milcien, triste pero cierto -dontknow


cardamomo
Posting Freak
786
03-28-2020, 07:06 PM
Pues que tremendo trabajo ... Enhorabuena y muchas gracias por tu esfuerzo, Cajoa.

Un cordial saludo.

INTEL CORE I-7 4770 LGA 1150

RAM 20 GB DDR3-1600 TRI CHANNEL

MSI 7826 (KAILI) Z-87

MSI GTX 970 GAMING 4G - 4GB GDDR5
cardamomo
03-28-2020, 07:06 PM #196

Pues que tremendo trabajo ... Enhorabuena y muchas gracias por tu esfuerzo, Cajoa.

Un cordial saludo.


INTEL CORE I-7 4770 LGA 1150

RAM 20 GB DDR3-1600 TRI CHANNEL

MSI 7826 (KAILI) Z-87

MSI GTX 970 GAMING 4G - 4GB GDDR5

Bermudez
Posting Freak
5,321
03-28-2020, 09:51 PM
¡Impresionante, cajoa!
Nunca dejas de sorprendernos. :app: :app: :app:

Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



[url]https://FerroSim.es[/url]
Bermudez
03-28-2020, 09:51 PM #197

¡Impresionante, cajoa!
Nunca dejas de sorprendernos. :app: :app: :app:


Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



[url]https://FerroSim.es[/url]

chunen
Senior Member
309
03-29-2020, 11:40 AM
Te las aclaro:

Yo si fuese el Autor y por culpa de gente como tú, no lo sacaba en la vida.

Creo que está bastante claro, no? o es que acaso estas vacilando? Porque no se puede ser mas corto te enteras.

Saludos.

chunen
03-29-2020, 11:40 AM #198

Te las aclaro:

Yo si fuese el Autor y por culpa de gente como tú, no lo sacaba en la vida.

Creo que está bastante claro, no? o es que acaso estas vacilando? Porque no se puede ser mas corto te enteras.

Saludos.


cajoa
Posting Freak
1,014
04-16-2020, 11:48 AM
Me complace informaros que ya estoy procediendo al empaquetado de la actualización del módulo, la cual estará disponible para su descarga en las páginas railsim.es y spaintrainzrutas.com. En cuanto lo tenga listo, lo enviaré a sus respectivos administradores para que sea publicado publiquen.

En este caso, además del PDF de presentación e información del módulo, se adjunta un PDF elaborado por BCN06 sobre el funcionamiento de estas nuevas señales, todas ellas incluidas en el módulo. Este PDF será fundamental para todos aquellos usuarios que elaboren rutas y quieran utilizar correctamente dicha señalización al incluirlas en sus proyectos.

La combinación del nuevo script junto a la modificación del código de las señales existentes hasta ahora (las de Camber y Xartix (versión sin mástil)), hace que estas puedan tener muchas más funciones, por ello es esencial leerse las instrucciones de uso. Por supuesto, todas estas modificaciones se han llevado a cabo con la autorización de sus creadores.

[Imagen: EQU1nxL.jpg]

[Imagen: lIAinRS.jpg]

Quiero agradecer a todos aquellos que han aportado su granito de arena en este proyecto, y en especial a BCN06, por su impresionante trabajo con el script para mejorar la señalización existente.
Y por supuesto, gracias a todos vosotros por los comentarios que me vais brindando cada vez que muestro avances. Es algo que insta a seguir creando cosas, ya sea en forma de aprobación o críticas constructivas que sirven para mejorar.

Saludos,
Cajoa
cajoa
04-16-2020, 11:48 AM #199

Me complace informaros que ya estoy procediendo al empaquetado de la actualización del módulo, la cual estará disponible para su descarga en las páginas railsim.es y spaintrainzrutas.com. En cuanto lo tenga listo, lo enviaré a sus respectivos administradores para que sea publicado publiquen.

En este caso, además del PDF de presentación e información del módulo, se adjunta un PDF elaborado por BCN06 sobre el funcionamiento de estas nuevas señales, todas ellas incluidas en el módulo. Este PDF será fundamental para todos aquellos usuarios que elaboren rutas y quieran utilizar correctamente dicha señalización al incluirlas en sus proyectos.

La combinación del nuevo script junto a la modificación del código de las señales existentes hasta ahora (las de Camber y Xartix (versión sin mástil)), hace que estas puedan tener muchas más funciones, por ello es esencial leerse las instrucciones de uso. Por supuesto, todas estas modificaciones se han llevado a cabo con la autorización de sus creadores.

[Imagen: EQU1nxL.jpg]

[Imagen: lIAinRS.jpg]

Quiero agradecer a todos aquellos que han aportado su granito de arena en este proyecto, y en especial a BCN06, por su impresionante trabajo con el script para mejorar la señalización existente.
Y por supuesto, gracias a todos vosotros por los comentarios que me vais brindando cada vez que muestro avances. Es algo que insta a seguir creando cosas, ya sea en forma de aprobación o críticas constructivas que sirven para mejorar.

Saludos,
Cajoa

pablonen_2002
Member
77
04-16-2020, 11:55 AM
Magníficas noticias
Creo que hablo por todos cuando estamos ansiosos por rodar por este módulo y a la vez eternamente agradecidos por todo el trabajo que realizáis.
Enhorabuena y muchísimas gracias

pablonen_2002
04-16-2020, 11:55 AM #200

Magníficas noticias
Creo que hablo por todos cuando estamos ansiosos por rodar por este módulo y a la vez eternamente agradecidos por todo el trabajo que realizáis.
Enhorabuena y muchísimas gracias


Páginas (24): Anterior 1 18 19 20 21 22 24 Siguiente  
 
  • 0 voto(s) - 0 Media
Usuarios navegando en este tema:
 1 invitado(s)
Usuarios navegando en este tema:
 1 invitado(s)