INICIO General General dovetail plantea comprar FSX

Se ha llevado a cabo la migración total de los datos al nuevo sistema del foro, durante los próximos días se realizarán diversos trabajos internos, por ello los nuevos registros están desactivados y algunas funciones pueden presentar problemas. Rogamos disculpéis las molestias. (October 04, 2024) x

dovetail plantea comprar FSX

dovetail plantea comprar FSX

 
  • 0 voto(s) - 0 Media
 
Páginas (2): Anterior 1 2
elmonchis
Member
89
07-10-2014, 06:37 PM
#11
A mi lo que me echa a temblar es la idea de si tendran tamaño suficiente para TODO lo que estan haciendo. Yo me siento muy decepcionado por lo precios de los addons de train simulator no me quiero pensar si creen que pueden implementar el mismo modelo con Flight Simulator. Ademas me parece que no son tan grandes como para asumir tantos proyectos a la vez lo cual me hace pensar que aunque no en breves, gradualmente veremos como alguno de los productos nos defrauda muchisimo.

Si de verdad quieren triunfar van a tener que cambiar el modelo y ofrecer contenido a precio competitivo o abrir las herramientas de desarrollo de alguna manera para que sea mejor. A la gente de Simcity ya le paso, tardaron mas de un año en permitir a los modders incorporar cosas y sin comunidad el juego se ha ido a pique.

Espero que sea una jugada positiva para todos, pero a dia de hoy, me parece abarcar mucho y apretar poco.

elmonchis
07-10-2014, 06:37 PM #11

A mi lo que me echa a temblar es la idea de si tendran tamaño suficiente para TODO lo que estan haciendo. Yo me siento muy decepcionado por lo precios de los addons de train simulator no me quiero pensar si creen que pueden implementar el mismo modelo con Flight Simulator. Ademas me parece que no son tan grandes como para asumir tantos proyectos a la vez lo cual me hace pensar que aunque no en breves, gradualmente veremos como alguno de los productos nos defrauda muchisimo.

Si de verdad quieren triunfar van a tener que cambiar el modelo y ofrecer contenido a precio competitivo o abrir las herramientas de desarrollo de alguna manera para que sea mejor. A la gente de Simcity ya le paso, tardaron mas de un año en permitir a los modders incorporar cosas y sin comunidad el juego se ha ido a pique.

Espero que sea una jugada positiva para todos, pero a dia de hoy, me parece abarcar mucho y apretar poco.


AEC
Posting Freak
1,008
07-10-2014, 10:50 PM
#12
elmonchis A mi lo que me echa a temblar es la idea de si tendran tamaño suficiente para TODO lo que estan haciendo. Yo me siento muy decepcionado por lo precios de los addons de train simulator no me quiero pensar si creen que pueden implementar el mismo modelo con Flight Simulator. Ademas me parece que no son tan grandes como para asumir tantos proyectos a la vez lo cual me hace pensar que aunque no en breves, gradualmente veremos como alguno de los productos nos defrauda muchisimo.

Si de verdad quieren triunfar van a tener que cambiar el modelo y ofrecer contenido a precio competitivo o abrir las herramientas de desarrollo de alguna manera para que sea mejor. A la gente de Simcity ya le paso, tardaron mas de un año en permitir a los modders incorporar cosas y sin comunidad el juego se ha ido a pique.

Espero que sea una jugada positiva para todos, pero a dia de hoy, me parece abarcar mucho y apretar poco.
Yo tambien creo que si DTG pasa a asumir TODO el proyecto de FSX, deben ampliar su plantilla, de lo contrario, me temo que las fechas de salida de cada material se demorará demasiado.
Tambien espero que metan en el equipo directivo gente con la mente mas abierta a precios competitivos.

Yo pienso que al FSX le deberian dar un repasito a la optimizacion y al mapeo del juego, el juego en si es una maravilla, pero si lo actualizan a los requisitos actuales y al UnReal, el puntazo se lo llevan

¡Un saludo! [Smile
AEC
07-10-2014, 10:50 PM #12

elmonchis A mi lo que me echa a temblar es la idea de si tendran tamaño suficiente para TODO lo que estan haciendo. Yo me siento muy decepcionado por lo precios de los addons de train simulator no me quiero pensar si creen que pueden implementar el mismo modelo con Flight Simulator. Ademas me parece que no son tan grandes como para asumir tantos proyectos a la vez lo cual me hace pensar que aunque no en breves, gradualmente veremos como alguno de los productos nos defrauda muchisimo.

Si de verdad quieren triunfar van a tener que cambiar el modelo y ofrecer contenido a precio competitivo o abrir las herramientas de desarrollo de alguna manera para que sea mejor. A la gente de Simcity ya le paso, tardaron mas de un año en permitir a los modders incorporar cosas y sin comunidad el juego se ha ido a pique.

Espero que sea una jugada positiva para todos, pero a dia de hoy, me parece abarcar mucho y apretar poco.
Yo tambien creo que si DTG pasa a asumir TODO el proyecto de FSX, deben ampliar su plantilla, de lo contrario, me temo que las fechas de salida de cada material se demorará demasiado.
Tambien espero que metan en el equipo directivo gente con la mente mas abierta a precios competitivos.

Yo pienso que al FSX le deberian dar un repasito a la optimizacion y al mapeo del juego, el juego en si es una maravilla, pero si lo actualizan a los requisitos actuales y al UnReal, el puntazo se lo llevan


¡Un saludo! [Smile

Bermudez
Posting Freak
5,321
07-10-2014, 11:06 PM
#13
AEC Yo pienso que al FSX le deberian dar un repasito a la optimizacion y al mapeo del juego, el juego en si es una maravilla, pero si lo actualizan a los requisitos actuales y al UnReal, el puntazo se lo llevan
Pues va a ser que no. El acuerdo de licencia con Microsoft es para comercializar nuevos DLCs y para distribuir el simulador a través de Steam, nada más. Es lo que esencialmente se explica en los 2 primeros párrafos del articulo, los cuales puse traducidos aquí. No hay que darle más vueltas.

Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



[url]https://FerroSim.es[/url]
Bermudez
07-10-2014, 11:06 PM #13

AEC Yo pienso que al FSX le deberian dar un repasito a la optimizacion y al mapeo del juego, el juego en si es una maravilla, pero si lo actualizan a los requisitos actuales y al UnReal, el puntazo se lo llevan
Pues va a ser que no. El acuerdo de licencia con Microsoft es para comercializar nuevos DLCs y para distribuir el simulador a través de Steam, nada más. Es lo que esencialmente se explica en los 2 primeros párrafos del articulo, los cuales puse traducidos aquí. No hay que darle más vueltas.


Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



[url]https://FerroSim.es[/url]

albe6
Posting Freak
1,631
07-11-2014, 06:59 AM
#14
"Nuevos conceptos" de cara a 2015... suena a que nuevas versiones (tal vez con UE4) seran anunciadas en 2015.
Ya que se gastan el dinero en el UE4, pues cuantos más juegos diferentes lo lleven mejor y más rápido se amortizará la inversión.

Gente: no creo que les falte. Hace un tiempo nos hacíamos eco de que habían sacado unas ofertas de empleo para expertos en UE4. Creo recordar que ya tienen tres oficinas por todo Reino Unido, y que parece que la cosa va viento en popa.

A mi lo que me echa a temblar es la política de precios de la casa. Si trabajan tal cómo se ha ido haciendo en TS, lo suyo sería esconder la cartera. (Particularmente, hace bastante que sólo adquiero DLC's en los periodos de rebajas).

Un saludo

albe6
07-11-2014, 06:59 AM #14

"Nuevos conceptos" de cara a 2015... suena a que nuevas versiones (tal vez con UE4) seran anunciadas en 2015.
Ya que se gastan el dinero en el UE4, pues cuantos más juegos diferentes lo lleven mejor y más rápido se amortizará la inversión.

Gente: no creo que les falte. Hace un tiempo nos hacíamos eco de que habían sacado unas ofertas de empleo para expertos en UE4. Creo recordar que ya tienen tres oficinas por todo Reino Unido, y que parece que la cosa va viento en popa.

A mi lo que me echa a temblar es la política de precios de la casa. Si trabajan tal cómo se ha ido haciendo en TS, lo suyo sería esconder la cartera. (Particularmente, hace bastante que sólo adquiero DLC's en los periodos de rebajas).

Un saludo


ec-hxm
Member
82
07-11-2014, 02:37 PM
#15
Particularmente creo que UE no es el motor gráfico para un simulador de vuelo a escala planetaria. Hay que pensar que no sólo hablamos de superficie sino de cualquier capa atmosférica como poco hasta los 60.000 pies y del comportamiento y actuaciones de diferentes tipos de aeronaves. UE4 sería estupendo para algo localizado al estilo de DCS.

Espero que DTG siga en lo suyo que son los trenes.


Enviado desde mi iPad con Tapatalk

De mi amigo sólo diré esto: de todas las almas que encontré en mis viajes, la suya fue la más humana.
ec-hxm
07-11-2014, 02:37 PM #15

Particularmente creo que UE no es el motor gráfico para un simulador de vuelo a escala planetaria. Hay que pensar que no sólo hablamos de superficie sino de cualquier capa atmosférica como poco hasta los 60.000 pies y del comportamiento y actuaciones de diferentes tipos de aeronaves. UE4 sería estupendo para algo localizado al estilo de DCS.

Espero que DTG siga en lo suyo que son los trenes.


Enviado desde mi iPad con Tapatalk


De mi amigo sólo diré esto: de todas las almas que encontré en mis viajes, la suya fue la más humana.

Páginas (2): Anterior 1 2
 
  • 0 voto(s) - 0 Media
Usuarios navegando en este tema:
 1 invitado(s)
Usuarios navegando en este tema:
 1 invitado(s)