INICIO Train Simulator RS & RW Casco de realidad virtual Oculus Rift

Se ha llevado a cabo la migración total de los datos al nuevo sistema del foro, durante los próximos días se realizarán diversos trabajos internos, por ello los nuevos registros están desactivados y algunas funciones pueden presentar problemas. Rogamos disculpéis las molestias. (October 04, 2024) x

Casco de realidad virtual Oculus Rift

Casco de realidad virtual Oculus Rift

 
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Bermudez
Posting Freak
5,321
09-28-2013, 10:21 AM
#11
La verdad es que puede ser altamente inmersivo. Mirad el siguiente vídeo: :mrgreen:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=fEds92tY9QQ[/youtube]

Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



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Bermudez
09-28-2013, 10:21 AM #11

La verdad es que puede ser altamente inmersivo. Mirad el siguiente vídeo: :mrgreen:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=fEds92tY9QQ[/youtube]


Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



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Bermudez
Posting Freak
5,321
11-20-2013, 02:28 PM
#12
Arco Hola a todos, al parecer RSC está interesado en implementar en TS el casco de realidad virtual Oculus Rift,.....
Hola, Arco, creo que tu información es errónea, por lo menos si nos basamos en este reciente comentario de RSC en su facebook → https://www.facebook.com/railsimulator/p...comments=1

Un saludo. ?



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Bermudez
11-20-2013, 02:28 PM #12

Arco Hola a todos, al parecer RSC está interesado en implementar en TS el casco de realidad virtual Oculus Rift,.....
Hola, Arco, creo que tu información es errónea, por lo menos si nos basamos en este reciente comentario de RSC en su facebook → https://www.facebook.com/railsimulator/p...comments=1


Un saludo. ?



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Bermudez
Posting Freak
5,321
11-20-2013, 10:41 PM
#13
Me acabo de enterar de que Valve también está desarrollando sus propias gafas de realidad virtual.
http://www.3djuegos.com/noticia/138434/0...d-virtual/
Tal vez por eso RSC no está interesado en el "Oculus Rift".

Un saludo. ?



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Bermudez
11-20-2013, 10:41 PM #13

Me acabo de enterar de que Valve también está desarrollando sus propias gafas de realidad virtual.
http://www.3djuegos.com/noticia/138434/0...d-virtual/
Tal vez por eso RSC no está interesado en el "Oculus Rift".


Un saludo. ?



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elmonchis
Member
89
12-01-2013, 01:41 PM
#14
En el estudio las queremos probar esta semana, en cuanto lo haga, os cuento que tal es la experiencia.

elmonchis
12-01-2013, 01:41 PM #14

En el estudio las queremos probar esta semana, en cuanto lo haga, os cuento que tal es la experiencia.


AEC
Posting Freak
1,008
01-04-2014, 04:28 PM
#15
Bermudez Menudo armatoste. :lol:
Pues no tiene que ser incómodo ni nada llevar eso. Pero si mis simples gafas ya me molestan, pues no te digo nada eso...
Y aparentemente no tiene pinta de ser muy ligero, así que tal vez acabes hasta con dolor de cervicales si lo llevas puesto mucho rato.

PD: Y eso sin tener en cuenta que costará "un riñon". :roll:

Yo las probé y la verdad es que parecen muy pesadas pero en realidad no son nada pesadas. Me sorprendió la ligereza la verdad... Y se ve muy bien a traves de ellas.

Si que es verdad que cuestan bastante, pero supongo que merece la pena.

Lo de hacerlo funcionar en TS la verdad es que lo digo muy a la ligera pero ¿no seria solo configurarlo como movimiento del raton cuando el click esta pulsado? No se si se puede hacer sin mas o habria que crear algun controlador externo. Supongo que los que mejor saben de este tema me podran sacar de dudas

¡Un saludo! [Smile
AEC
01-04-2014, 04:28 PM #15

Bermudez Menudo armatoste. :lol:
Pues no tiene que ser incómodo ni nada llevar eso. Pero si mis simples gafas ya me molestan, pues no te digo nada eso...
Y aparentemente no tiene pinta de ser muy ligero, así que tal vez acabes hasta con dolor de cervicales si lo llevas puesto mucho rato.

PD: Y eso sin tener en cuenta que costará "un riñon". :roll:

Yo las probé y la verdad es que parecen muy pesadas pero en realidad no son nada pesadas. Me sorprendió la ligereza la verdad... Y se ve muy bien a traves de ellas.

Si que es verdad que cuestan bastante, pero supongo que merece la pena.

Lo de hacerlo funcionar en TS la verdad es que lo digo muy a la ligera pero ¿no seria solo configurarlo como movimiento del raton cuando el click esta pulsado? No se si se puede hacer sin mas o habria que crear algun controlador externo. Supongo que los que mejor saben de este tema me podran sacar de dudas


¡Un saludo! [Smile

QO1922
Moderator
1,284
01-04-2014, 04:36 PM
#16
Parece ser que Dovetail Games incluirá el Casco de realidad virtual Oculus Rift para las futuras generaciones de TS201X.

http://www.engine-driver.com/article/sho...ft-support

Saludos
Archivos adjuntos
.rar
ES_Placa CSV LTV (1).rar
Tamaño: 135.42 KB / Descargas: 1
QO1922
01-04-2014, 04:36 PM #16

Parece ser que Dovetail Games incluirá el Casco de realidad virtual Oculus Rift para las futuras generaciones de TS201X.

http://www.engine-driver.com/article/sho...ft-support

Saludos

Archivos adjuntos
.rar
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Bermudez
Posting Freak
5,321
01-04-2014, 04:55 PM
#17
QO1922 Parece ser que Dovetail Games incluirá el Casco de realidad virtual Oculus Rift para las futuras generaciones de TS201X.

http://www.engine-driver.com/article/sho...ft-support
Me parece que no, que andas equivocado.
Ese artículo de Engine Driver no lo ha redactado nadie del staff de Dovetail Games, sino un usuario normal (como tú y como yo) preguntando si habrá soporte o no para ese artilugio.

Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



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Bermudez
01-04-2014, 04:55 PM #17

QO1922 Parece ser que Dovetail Games incluirá el Casco de realidad virtual Oculus Rift para las futuras generaciones de TS201X.

http://www.engine-driver.com/article/sho...ft-support
Me parece que no, que andas equivocado.
Ese artículo de Engine Driver no lo ha redactado nadie del staff de Dovetail Games, sino un usuario normal (como tú y como yo) preguntando si habrá soporte o no para ese artilugio.


Un saludo. ?



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HANNIBAL SMITH
Posting Freak
2,155
01-04-2014, 05:41 PM
#18
Probablemente sirva aunque no con todas las funcionalidades, según creo no hacen falta ni drivers específicos, lo enchufas y listo, no es como otro tipo de gafas donde se duplica la imagen y el juego tiene que ir por lo menos a 60 fps para no marearse o quedarse medio tuerto. :lol:

43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



NO PUEDO CONTIGO



ME ENCANTA QUE LOS PLANES SALGAN BIEN

BUENO, REALMENTE ME CONFORMO CON QUE SALGAN... -resent
HANNIBAL SMITH
01-04-2014, 05:41 PM #18

Probablemente sirva aunque no con todas las funcionalidades, según creo no hacen falta ni drivers específicos, lo enchufas y listo, no es como otro tipo de gafas donde se duplica la imagen y el juego tiene que ir por lo menos a 60 fps para no marearse o quedarse medio tuerto. :lol:


43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



NO PUEDO CONTIGO



ME ENCANTA QUE LOS PLANES SALGAN BIEN

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Bermudez
Posting Freak
5,321
01-04-2014, 05:57 PM
#19
Para el periférico que si hay soporte es para el TrackIR, pero no desarrollado por la propia compañia del aparato (NaturalPoint) ni por Dovetail Games, sino por terceros: http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.p...1&t=135344

Un saludo. ?



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Bermudez
01-04-2014, 05:57 PM #19

Para el periférico que si hay soporte es para el TrackIR, pero no desarrollado por la propia compañia del aparato (NaturalPoint) ni por Dovetail Games, sino por terceros: http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.p...1&t=135344


Un saludo. ?



Mi PC: Intel Core i5-2400 @3.10GHz - 16GB RAM @1333MHz - nVIDIA GTX 1060 6GB - 1TB SSD + 1TB HDD



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HANNIBAL SMITH
Posting Freak
2,155
03-26-2014, 01:55 PM
#20
Pues se jodió el invento, ayer por la tarde facebook compró oculus rift por lo tanto lo que salga no será ni la sombra de lo que iba a ser en realidad. Lo convertirán en algo para jugadores y juegos casuals, además de orientado a una actividad social, para echarse a temblar.

Probablemente además cierren el codigo y toda actividad de desarrollo y si no hay pasta no hay SDK por lo que no se va a poder utilizar ni programar para que funcione en otros juegos o sacarle más utilidades de las que facebook quiera. Sad

Casi todo el mundo está que trina, mucha gente por no decir casi todos se han visto defraudados, esta empresa no hubiera hecho nada si no es porque la gente puso dinero en kickstarter para financiar este proyecto y ahora ya no va a ser lo que ellos querían que fuese y por lo que han pagado, va a ser lo que quiera facebook que sea.

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/...ture_of_vr
https://developer.oculusvr.com/forums/vi...=26&t=7210

43 6F 6D 69 64 61 20 70 61 72 61 20 67 61 74 6F 73 20 57 69 73 2E 20 6B 61 73



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HANNIBAL SMITH
03-26-2014, 01:55 PM #20

Pues se jodió el invento, ayer por la tarde facebook compró oculus rift por lo tanto lo que salga no será ni la sombra de lo que iba a ser en realidad. Lo convertirán en algo para jugadores y juegos casuals, además de orientado a una actividad social, para echarse a temblar.

Probablemente además cierren el codigo y toda actividad de desarrollo y si no hay pasta no hay SDK por lo que no se va a poder utilizar ni programar para que funcione en otros juegos o sacarle más utilidades de las que facebook quiera. Sad

Casi todo el mundo está que trina, mucha gente por no decir casi todos se han visto defraudados, esta empresa no hubiera hecho nada si no es porque la gente puso dinero en kickstarter para financiar este proyecto y ahora ya no va a ser lo que ellos querían que fuese y por lo que han pagado, va a ser lo que quiera facebook que sea.

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/...ture_of_vr
https://developer.oculusvr.com/forums/vi...=26&t=7210


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