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Construccion de Rutas - EuskoRail - 09-17-2019

Hola amigos, aprovechando la creacion de este apartado en el foro, nos gustaria dar algunos consejos para los futuros constructores de rutas.


COMO EMPEZAR (RUTAS)


Ante todo debéis valorar que la construcción de una ruta no es algo fácil de llevar a cabo, deberéis armaros de ilusión, ganas de crear y sobre todo de perseverancia. Aconsejamos no empezar por proyectos muy extensos, o de ser asi hay que plantearse dividir la ruta por tramos e ir construyendo paso a paso cada uno de ellos, El caso de la ruta Malaga – Bobadilla es un buen ejemplo de ello, esta se presento en principio como Malaga – Alora y posteriormente se termino construyendo el trayecto hasta Bobadilla.

Cometer errores en la construcción de una ruta no os debe llevar a la decepción, sino que os lo debéis tomar como una manera de superar los retos que se os presenten con el editor, seran muchos y variados pero despues de que veais el resultado del trabajo seguro que os sentireis satisfechos.

En muchas ocasiones el editor de RW os ara de las suyas, cuelgues, save-dumps, etc.. no desesperéis, nos ha pasado a todos, perder el trabajo de unas horas por haber estado tan inmerso en lo que estabais construyendo que se os olvido “guardar” los progresos, es algo que hemos sufrido todos, lo importante es tener las fuerzas para seguir al próximo día, rehaciendo aquello que el editor nos fastidio.

Una de las maneras mas efectivas para que esas cosas ocurran el menor numero de veces es la siguiente: Si se esta editando los recursos gráficos utilizados son mayores que cuando por ejemplo conducimos por una ruta, si editáis estáis dentro del core del juego y eso conlleva mas riesgos por todo lo que estáis moviendo, por la experiencia obtenida, diría que es casi indispensable adecuar las características graficas del juego prácticamente al mínimo, para editar no debe verse bonito, ni son necesarios shaders o agua, lo único importante es la densidad para ver lo que vais colocando.

Una vez terminados los trabajos de edición, si se desea testear lo que se ha echo, podéis adaptar los gráficos a los niveles que tenéis normalmente, difícilmente en ese caso ocurrirá un error no deseado.

No os impongáis plazos, disfrutad editando a vuestro ritmo, adecuaros al editor e intentad ir memorizando en que apartado se encuentran las cosas que necesitáis, para eso viene muy bien hacer un listado de los objetos que vais utilizando y el provider al que corresponden, así en caso de buscar un objeto concreto sabréis donde se encuentra, eso hará el trabajo mucho mas ameno.

El simulador cuenta con infinidad de objetos de todo tipo y categoría, no os obsesionéis con tener en la ruta el objeto real, podéis sustituirlo por cualquier objeto similar, el caso es que cuando llegue el tren haya un anden y una estación para los pasajeros, si tenéis la capacidad de crear vuestros propios objetos estupendo, pero de no ser así, se pueden sustituir por los muchos que encontrareis en el menú del editor sin que por ello desmerezca el trabajo echo.

“Como Empezar” aquí encontrareis videos y tutoriales de como resolver algunas cuestiones que se os pueden presentar, en este caso os invitamos a subir los enlaces de videos que encontréis y que no estén ya publicados, de esta manera os ayudareis y a su vez ayudareis al resto de compañeros que se encuentren con algún problema.

Una manera de saber como están echas las cosas dentro de una ruta, es entrando en una ruta ya creada desde el editor, así podréis averiguar como están puestas la señalización, la catenaria, objetos de decoración e infinidad de cosas mas, solo tenéis que trasladar lo que vayáis viendo a vuestra ruta.

Muchos animos a los que empeceis un nuevo proyecto y esperamos ver vuestros avances.
Un Saludo.
Euskorail


Re: Construccion de Rutas - EuskoRail - 09-18-2019

Texturas

Aqui os dejamos algunas paginas de texturas para modelos 3D, pueden resultar utiles para compañeros que editan objetos en el 3DS

https://www.texturemax.com
https://www.formacionaudiovisual.com/blog/postproduccion-digital/recursos-gratuitos-para-3d-studio-max/
https://www.textures.com
https://freestocktextures.com
http://texturez.com
https://cc0textures.com

Un Saludo.


Re: Construccion de Rutas - EuskoRail - 10-26-2019

Carreteras

Rasantes.

Extender la carretera desde el puente, o punto superior hasta que queramos que se ponga a nivel del terreno.

[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-37-16.png]
[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-38-43.png]

Usar la herramienta de creacion de puntos de nivel y crear dos puntos: 1º despues de la union con el puente, 2º anterior al final de la carretera.

[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-39-29.png]
[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-40-01.png]

Usar la herramienta de seleccion y marcar, desde el tramo intermedio entre los puntos del puente y el tramo intermedio entre los puntos del final.

[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-41-07-LI.jpg]
[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-41-36.png]

Una vez hemos echo "clic" para fijar el seleccionador, cilcaremos en la herramienta de nivelacion.

[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-42-05-LI.jpg]

El resultado será una rasante perfecta y real.

[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-43-16.png]
[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-43-34.png]


Las Carreteras pueden unirse

Para unir dos tramos de carretera, lo unico que hay que tener en cuenta es que los puntos de union esten a la misma altura, de otra forma no funcionara.

[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-46-32.png]
[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-46-47.png]
[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-46-58.png]
[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-47-22.png]
[Imagen: Train-Simulator-x64-24-10-2019-0-48-05.png]


Re: Construccion de Rutas - EuskoRail - 10-26-2019

Desniveles y gradientes de la via

Para hacer rutas reales debemos adaptar la via a sus alturas originales, para ello utilizaremos el google earth, se tienen que ir eligiendo puntos de referencia de la ruta que tengais pensada hacer.
Lo más logico es ir midiendo puntos entre estaciones, vamos a cojer por ejemplo: la ruta St Vicens de Calders-Lleida, de ella elegiremos como primer punto la estacion de sSt. Vicens y como punto 2 la estacion de Roda de bará.

Abrir las propiedades del archivo KML en el earth de la ruta que estemos haciendo, tildamos con el boton derecho sobre el kml y nos vamos a propiedades, una vez ahí , le damos a añadir ruta, con la herramienta de medición, obtenemos la distancia entre dos puntos, en este caso 7km.
[Imagen: Mapa-1.jpg]

Poniendo el raton sobre el punto elegido, observareis que en la parte inferior del earth, nos aparecen los valores de altura, en este caso 21m.

[Imagen: mapa2.png]

En el punto 2 hay que hacer lo mismo, el resultado en esta caso es de 85m sobre el nivel del mar.

[Imagen: map3.png]

Lo siguiente es hacer una sencilla operacion matematica. Distancia 7.000m /dividido por diferencia de altura 60m = 116,66 y asu vez dividido por 100 puesto que es sistema metrico decimal= 1.16.
Ese seria el valor positivo que tendriamos que darle al editor cuando tiremos la via, de esta forma partiriamos de st vicencs con cota de 21m y llegariamos a Roda de Bará con cota de 85m. con una gradiante de 1.16% perfectamente asumible y totalmente fiel a los valores reales.


Re: Construccion de Rutas - EuskoRail - 10-26-2019

Arreglar los cambios de rasante en la via

Cuando los valores de altura cambian de un punto a otro, la via crea un desnivel (cambio de rasante) debido a las diferencias de altura, si no logramos arreglarlo se creará lo que se suele llamar un (Bache) en ese tramo de via.

[Imagen: Train-Simulator-x64-25-10-2019-11-50-44.png]

Para arreglar esto de una manera técnica hay que hacer lo siguiente: Con la herramienta "Seleccionador" marcamos el inicio a 3m de la union de via anterior a donde las alturas cambian.

[Imagen: Train-Simulator-x64-25-10-2019-11-51-41-LI.jpg]

En la via no solo existen uniones, sino que también se crean intersecciones, las podeís ver si pasáis el ratón por encima de la vía, o marcáis la vía previamente para saber donde están en cada tramo.

[Imagen: Train-Simulator-x64-25-10-2019-11-51-23.png]

Acto seguido deslizamos el seleccionador hasta la primera intersección, sin sobrepasarla, lo notareis porque la barra del seleccionador se divide.
Una vez ahí, fijaís el seleccionador haciendo clic y le damos a la herramienta de nivelación, la misma que hemos usado para las carreteras.

[Imagen: Train-Simulator-x64-25-10-2019-11-52-30-LI.jpg]

Si hubiera más de una intersección porque el tramo es largo, repetiríamos la operación tomando como referencia la ultima intersección editada. Recordad que el inicio del seleccionadór debe colocarse 3m antes de cada intersección, o unión de la via.

[Imagen: Train-Simulator-x64-25-10-2019-11-53-12.png]

Una vez marcadas todas las intersecciones, debemos llegar al punto de unión entre tramos de vía "triangulo rojo" llegados a es punto y sin sobrepasarlo, haremos clic en el nivelador y el trabajo habrá terminado.

[Imagen: Train-Simulator-x64-25-10-2019-11-53-51.png]

Clicándo sobre la herramienta de elevación, podremos observar los distintos puntos de altura que se han creado.

[Imagen: Train-Simulator-x64-25-10-2019-11-55-56.png]

Y el resultado será una rasante suave que el tren no notará y la conducción sera mas cómoda y real.

[Imagen: Train-Simulator-x64-25-10-2019-11-55-19.png]
[Imagen: Train-Simulator-x64-25-10-2019-11-55-30.png]


Re: Construccion de Rutas - EuskoRail - 10-28-2019

Manual para construir una ruta desde 0

Hola amigos, os dejamos un pequeño manual, para la construcción de una ruta desde 0, con RWTools.
1ª Parte.- Coordenadas GPS
2ª Parte.- Creación de archivos kml en Google Earth
3ª Parte.- Creacion de marcadores nominales
4ª Parte.- Creación del Blueprint
5ª Parte.- Conversión de marcadores a DCSV
6ª Parte,- Creación de la ruta en RW

Enlace de descarga del archivo.


Saludos.


Re: Construccion de Rutas - EuskoRail - 10-28-2019

Archivos SRTM y GDEM, elevación del terreno

Aqui os dejamos dos enlaces para descargar los archivos SRTM y GDEM, para la instalacion de los archivos en Railworks debeis crear la carpeta DEM que no viene creada por defecto en el juego.
Para ello entrar en: C:\Archivos de Programa (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks, una vez dentro, botón derecho y creais nueva carpeta a la que pondremos como nombre DEM y dentro de ella creamos una nueva carpeta SRTM ó GDEM, según hayamos elegido un tipo de archivo de elevación u otro.

Una vez instalados los archivos, podreis crear en vuestra ruta la elevación del terreno real.

http://www.gisandbeers.com/descarga-de-dem-mundiales-mde/

https://www.cursosteledeteccion.com/fuentes-gratuitas-para-descargar-dem-modelo-de-elevacion-digital/

Si preferimos los archivos GDEM que son más exáctos, podéis descargarlos en el siguiente enlace:

GDEM

Pasos para la creación del terreno real dentro del editor.

Abrimos nuestra ruta en el editor de RW.

[Imagen: Train-Simulator-x64-28-10-2019-17-13-13-phixr.jpg]

Marcamos el pincel de pintura y la herramienta que veis en el circulo azul.

[Imagen: Train-Simulator-x64-28-10-2019-17-13-57-LI-phixr.jpg]

Se nos abrirá esta ventana, en la cual debereis tener tildados los parametros que se observan. "dependerá del tipo de archivo que vayais a utilizar, en el caso que sean GDEM, debereis marcar la casilla correspondiente".
Una vez comprobado pinchar sobre (Import Terrain DEM)

[Imagen: Train-Simulator-x64-28-10-2019-17-14-08-phixr.jpg]

Y ya tendremos la elecvación del terreno real, para nuestra ruta.

[Imagen: Train-Simulator-x64-28-10-2019-17-14-53-phixr.jpg].

Un Saludo.


Re: Construccion de Rutas - ananar22 - 03-08-2020

Hla, ante todo, no sé si este es el foro correcto para preguntar mi problema al hacer una ruta. he creado una ruta con los pasos dle tutorial que hay colgado en la web, pero cuando la edito, me aparece todo en negro ¿Qué es lo que puedo hacer?, muchas gracias.


Re: Construccion de Rutas - CiviaRenfe - 05-24-2020

Hola tengo dos dudas: La primera es que como puedo hacer rutas o estaciones subterráneas, y la segunda es hay alguna alternativa de la API de Google Maps? Saludos!!!


Re: Construccion de Rutas - JRamirez - 05-24-2020

ananar22 post_id=68963 time=1583669443 user_id=22146 Hla, ante todo, no sé si este es el foro correcto para preguntar mi problema al hacer una ruta. he creado una ruta con los pasos dle tutorial que hay colgado en la web, pero cuando la edito, me aparece todo en negro ¿Qué es lo que puedo hacer?, muchas gracias.

Buenas , no me hagas mucho caso pero eso creo que es debido a que o no has puesto correctamente las coordenadas , o que al hacer el blueprint no has puesto bien la ruta de las texturas del terreno el cielo etc.

Para una alternativa a google API se puede usar ( no lo he probao aun nose como irá ) el RWDecals que basicamente es hacer fotos del mapa y ponerlas en el juego.