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Dovetail Games comienza a utilizar Unreal Engine 4 - Versión para impresión

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Dovetail Games comienza a utilizar Unreal Engine 4 - davroca5 - 07-01-2014

Dovetail Games begins work on Next-Generation Train Simulator

[Imagen: 3da7c689-8e22-4fa1-a579-c7989edba45c.jpg...height=480]

Dovetail Games today announced Dovetail Games Fishing, its first companion product line to sit alongside Train Simulator. However, many in the community will be wondering what this means for Train Simulator and Dovetail Games’ role in the train simulation world. Matt Peddlesden, Next-Gen Technical Designer for Train Simulator, tells us more.

Matt, the announcement of Dovetail Games Fishing will come as a surprise to many Train Simulator users, both new and long-standing. What does this announcement mean for the worldwide Train Simulator community?

It is absolutely business as usual for the Train Simulator team, and we remain as committed as ever to the product and the hobby. We formed a new team to look after the Dovetail Games Fishing product and while we'll certainly be sharing expertise and some resources, Train Simulator still has the same dedicated development team looking after both the core technology and content to go with it. In fact, the Train Simulator team is continuing to grow as we expand the hobby with a wider range of trains and routes. If anyone is interested in joining that team, take a look at our opportunities page - http://www.dovetailgames.com/vacancies

What about the press release which said Unreal Engine 4 (UE4) will also be used as the basis for a new generation of Train Simulator?

I am very excited indeed about this. If you read up on UE4 you'll learn that it's a tremendous platform for developing stunning and exciting games and I'm really looking forward to us moving Train Simulator massively forwards with it. We have gained valuable experience from producing Dovetail Games Fishing using Unreal Engine 4, and all of this experience and technical know-how is helping us develop the next generation of Train Simulator using UE4. Even though fishing and trains might seem a world apart, there are a lot of common areas - including visual things like the skies, water, trees and people - which we can carry over to Train Simulator. There are numerous other reasons why UE4 will enable us to take Train Simulator to a new and very exciting standard.

Will there be a UE4-powered Train Simulator released this year?

Not this year I'm afraid, it's a big job! But work on the next generation UE4-powered Train Simulator is well under way. It's way too early yet to show screenshots or discuss technical features in any detail but I am very excited by what this means for train simulation and really looking forward to bringing out a totally up-to-date, more realistic and better looking Train Simulator rebuilt from scratch using Unreal Engine 4.

So, what is the timescale for the next-generation Train Simulator? And what will happen this year?


We are not quite ready to share the target dates just yet for the next generation Train Simulator. This year we are continuing to develop and expand the existing generation of Train Simulator and you can look forward to an official announcement on those plans later this month. You can keep up with all the latest information from us by "liking" us on Facebook and signing up for our email newsletter.

When the UE4-based Train Simulator becomes a reality, what will happen to existing users’ older versions of Train Simulator? And what about the DLC they have purchased?

We are mindful that a lot of people in the community have built up some fantastic collections of locomotives and routes over the last few years and we're absolutely going to continue to support those products, and indeed create new content, for the current generation Train Simulator. I can say that we are looking at making the next generation Train Simulator an optional upgrade so you can continue to use the current generation product with all of your current add-ons, whether or not you choose to upgrade to the next generation. So, if you are concerned that your machine might not be up to handling Unreal Engine 4, don't worry.

What about user-created content? User-generated and third-party content has been a staple of Train Simulator since the beginning.

Unreal Engine 4 comes with some absolutely top-of-the-line tools that offer features and capabilities that we are keen to leverage in the next generation Train Simulator. At this point it's still too early to say exactly how we will package these tools for use by our content creators, but we very keen to ensure that significantly improved developer tools are available to the community and to third party developers.


Re: Dovetail comienza a utilitzar Unreal Engine 4 - albe6 - 07-01-2014

Básicamente:

- El nuevo simulador de pesca hará de conejito de indias de UE4

- Si acaso el año que viene, TS nuevo con UE4 (y todo el mundo a pasar por caja)

- A ver si con UE4 sueltan prenda con documentación y herramientas para creadores.


Un saludo


Re: Dovetail comienza a utilizar Unreal Engine 4 - aleko - 07-01-2014

Alguien me podría explicar que es exactamente esto de Unreal engine 4?


Re: Dovetail comienza a utilizar Unreal Engine 4 - albe6 - 07-01-2014

aleko Alguien me podría explicar que es exactamente esto de Unreal engine 4?

Un motor gráfico de nueva generación con el que, cualquier juego que lo use, tiene unos gráficos muy buenos y realistas.
El problemilla, cómo siempre, es que para mover con soltura los juegos que vayan a usar UE 4, hará falta "máquina"

El Pinchos, en el hilo de "divagaciones" que se creó no hace mucho, nos enlazó una demo técnica del susodicho UE 4. Os dejo el link a su mensaje:
https://www.railsim.es/public/phpbb3/viewtopic.php?f=20&t=2549#p32261

Un saludo


Re: Dovetail comienza a utilizar Unreal Engine 4 - elmonchis - 07-01-2014

No dire que estaba 'cantado' pero era evidente que toda empresa que desarrolla videojuegos busca siempre calidad en su producto y ese es el caso de Dovetail. Ahora, hay algunas cosas que saco de la entrevista (que puede que me equivoque).

Entiendo el siguiente Train Simulator como una version superior, con un motor potente que seguramente deslumbre y tal. Pero desde luego queda patente que estan desarrollando aun mucho contenido para nuestra version, ahora bien, eso mismo que hace suponer que el siguiente TS vendra con alguna herramienta capaz de transformar los contenidos actuales al nuevo motor. De no ser asi imagino que bajara el precio de los actuales dlc's muchisimo ¿no? seria lo logico.

No se, me marea este anuncio y mas cuando dice eso de que tendremos alguna noticia mas de aqui a un mes.

A ver que nos depara el futuro. Yo personalmente no estoy en la posibilidad de migrar asi que a ver que pasa.


Re: Dovetail comienza a utilizar Unreal Engine 4 - madroño - 07-01-2014

Yo hay algo que no entiendo... ¿Cuál es el motivo por el que no pueden ser compatibles directamente?


Re: Dovetail comienza a utilizar Unreal Engine 4 - QO1922 - 07-01-2014

madroño Yo hay algo que no entiendo... ¿Cuál es el motivo por el que no pueden ser compatibles directamente?

Porque supongo que la base del motor gráfico es distinto.

Saludos


Re: Dovetail comienza a utilizar Unreal Engine 4 - yak-112 - 07-01-2014

QO1922
madroño Yo hay algo que no entiendo... ¿Cuál es el motivo por el que no pueden ser compatibles directamente?

Porque supongo que la base del motor gráfico es distinto.

Saludos
Como agua y aceite.
El motor gráfico actual no sé de donde sale, pero de Epic Games seguro que no.

Os dejo un vídeo de muestra del UE4:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=y_7awHM-pr0[/youtube]

A ver la gente de DG que aprovecha y que deja en el saco, pero el cambio se va a ser positivo.
¿Os imagináis conducir con el Oculus Rift puesto?

Saludos [Smile


Re: Dovetail comienza a utilizar Unreal Engine 4 - HANNIBAL SMITH - 07-01-2014

albe6
aleko Alguien me podría explicar que es exactamente esto de Unreal engine 4?

Un motor gráfico de nueva generación con el que, cualquier juego que lo use, tiene unos gráficos muy buenos y realistas.
El problemilla, cómo siempre, es que para mover con soltura los juegos que vayan a usar UE 4, hará falta "máquina:
Todo lo contrario, este motor está tan bien hecho y depurado que funciona medianamente bien en cualquier máquina. Al ser un motor nuevo aprovecha mucho mejor las características del ordenador y saca más rendimiento, en este caso tiene mejores gráficos y le cuesta mucho menos generarlos, no como con el actual motor que es más antiguo que la pana y las tecnicas de renderizado están obsoletísimas lo que se traduce en graficos regulares y más trabajo a la hora de sacar por pantalla los objetos.

Este motor salió en el año 98, salió con el mítico juego Unreal Tournament, con los años ha ido evolucionando, mejorando y adaptándose a las multiples plataformas. Es uno de los mejores motores gráficos que hay, muy flexible.


Re: Dovetail comienza a utilizar Unreal Engine 4 - aleko - 07-01-2014

albe6
aleko Alguien me podría explicar que es exactamente esto de Unreal engine 4?

Un motor gráfico de nueva generación con el que, cualquier juego que lo use, tiene unos gráficos muy buenos y realistas.
El problemilla, cómo siempre, es que para mover con soltura los juegos que vayan a usar UE 4, hará falta "máquina"

El Pinchos, en el hilo de "divagaciones" que se creó no hace mucho, nos enlazó una demo técnica del susodicho UE 4. Os dejo el link a su mensaje:
https://www.railsim.es/public/phpbb3/viewtopic.php?f=20&t=2549#p32261

Un saludo

Gracias Albe. Perdonad mi ignorancia respecto a este tema, pero estos gráficos serian parecidos por ejemplo al Battlefield 3?, ¿Hay algún juego que ya lo incorpore?. Repito, no tengo ni papa de idea de este tema.. :oops: :lol: