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Re: RZD_WLAB_mz - juancarlos - 03-09-2018 fantástico ,son muy bonitos. :ok: :maestro: Re: RZD_WLAB_mz - Orange - 03-09-2018 Me tiene preocupado el tema Miguel, ¿no será para la nueva línea Moscú - Logroño?. Es fantastico el trabajo. ![]() Re: RZD_WLAB_mz - jugondavidlisto - 03-09-2018 Pues menudo curro estas teniendo con el vagon!! :app: Una pregunta la iluminación interna la haces con el v-ray no? Re: RZD_WLAB_mz - miguel_talgoIII - 03-09-2018 Si la iluminación es con vray,ademas e tenido que coger un coche que la única información que tengo son fotos y vídeos. Re: RZD_WLAB_mz - cajoa - 03-10-2018 Eres incombustible, Miguel. Me alegra mucho ver que sigues con esa fuerza y que te vas superando con los modelos. :maestro: :maestro: Saludos, Cajoa Re: RZD_WLAB_mz - miguel_talgoIII - 04-04-2018 Un pequeño adelanto del coche cama. Re: RZD_WLAB_mz - jugondavidlisto - 04-05-2018 Pues te ha quedado fenomenal se ven espectaculares dentro del simulador Re: RZD_WLAB_mz - miguel_talgoIII - 04-05-2018 Hola a ver si me podéis decir porque me pasa esto ademas que no se porque me sale el bogie y bajos de esta forma ,aquí coloco estas dos capturas y veréis la diferencia. Re: RZD_WLAB_mz - jugondavidlisto - 04-06-2018 Supongo que eso sera depende del perfil que hayas aplicado al material RW en el 3ds max, creo aun que no tengo mucha idea. -laughing Re: RZD_WLAB_mz - Guille3604 - 04-06-2018 Porque al recibir directamente la luz, si que te hace las sombras, mientras que por el otro lado al no tener luz, no te las hará. Esto se puede arreglar mediante un render to texture en max, en donde el programa te hace las sombras mediante dicho sistema, una vez lo tienes renderizado, guardas el render como formato .tga o .tiff y lo aplicas como capa "multiplicar" en Photoshop a la hoja de texturas, en este caso, a la del bogie. Con lo que bypaseas este problema y tienes las sombras en ambos lados, el problema es que railworks no te calculas las sombras cenitales en tiempo real, y esto se resuelve de esta manera. ![]() Editado: Lo que veo es que tienes también un problema con un polígono por lo menos (el de al lado de la puerta), intenta solucionarlo desde: Polygon-> Turn (menu desplazable de la derecha en max) |