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Casco de realidad virtual Oculus Rift - Versión para impresión

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Re: Casco de realidad virtual Oculus Rift - Bermudez - 09-28-2013

La verdad es que puede ser altamente inmersivo. Mirad el siguiente vídeo: :mrgreen:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=fEds92tY9QQ[/youtube]


Re: Casco de realidad virtual Oculus Rift - Bermudez - 11-20-2013

Arco Hola a todos, al parecer RSC está interesado en implementar en TS el casco de realidad virtual Oculus Rift,.....
Hola, Arco, creo que tu información es errónea, por lo menos si nos basamos en este reciente comentario de RSC en su facebook → https://www.facebook.com/railsimulator/posts/10151770991953091?comment_id=28274030&offset=0&total_comments=1


Re: Casco de realidad virtual Oculus Rift - Bermudez - 11-20-2013

Me acabo de enterar de que Valve también está desarrollando sus propias gafas de realidad virtual.
http://www.3djuegos.com/noticia/138434/0/valve/gafas-realidad-virtual/
Tal vez por eso RSC no está interesado en el "Oculus Rift".


Re: Casco de realidad virtual Oculus Rift - elmonchis - 12-01-2013

En el estudio las queremos probar esta semana, en cuanto lo haga, os cuento que tal es la experiencia.


Re: Casco de realidad virtual Oculus Rift - AEC - 01-04-2014

Bermudez Menudo armatoste. :lol:
Pues no tiene que ser incómodo ni nada llevar eso. Pero si mis simples gafas ya me molestan, pues no te digo nada eso...
Y aparentemente no tiene pinta de ser muy ligero, así que tal vez acabes hasta con dolor de cervicales si lo llevas puesto mucho rato.

PD: Y eso sin tener en cuenta que costará "un riñon". :roll:

Yo las probé y la verdad es que parecen muy pesadas pero en realidad no son nada pesadas. Me sorprendió la ligereza la verdad... Y se ve muy bien a traves de ellas.

Si que es verdad que cuestan bastante, pero supongo que merece la pena.

Lo de hacerlo funcionar en TS la verdad es que lo digo muy a la ligera pero ¿no seria solo configurarlo como movimiento del raton cuando el click esta pulsado? No se si se puede hacer sin mas o habria que crear algun controlador externo. Supongo que los que mejor saben de este tema me podran sacar de dudas


Re: Casco de realidad virtual Oculus Rift - QO1922 - 01-04-2014

Parece ser que Dovetail Games incluirá el Casco de realidad virtual Oculus Rift para las futuras generaciones de TS201X.

http://www.engine-driver.com/article/show/1202/train-simulator-oculus-rift-support

Saludos


Re: Casco de realidad virtual Oculus Rift - Bermudez - 01-04-2014

QO1922 Parece ser que Dovetail Games incluirá el Casco de realidad virtual Oculus Rift para las futuras generaciones de TS201X.

http://www.engine-driver.com/article/show/1202/train-simulator-oculus-rift-support
Me parece que no, que andas equivocado.
Ese artículo de Engine Driver no lo ha redactado nadie del staff de Dovetail Games, sino un usuario normal (como tú y como yo) preguntando si habrá soporte o no para ese artilugio.


Re: Casco de realidad virtual Oculus Rift - HANNIBAL SMITH - 01-04-2014

Probablemente sirva aunque no con todas las funcionalidades, según creo no hacen falta ni drivers específicos, lo enchufas y listo, no es como otro tipo de gafas donde se duplica la imagen y el juego tiene que ir por lo menos a 60 fps para no marearse o quedarse medio tuerto. :lol:


Re: Casco de realidad virtual Oculus Rift - Bermudez - 01-04-2014

Para el periférico que si hay soporte es para el TrackIR, pero no desarrollado por la propia compañia del aparato (NaturalPoint) ni por Dovetail Games, sino por terceros: http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=361&t=135344


Re: Casco de realidad virtual Oculus Rift - HANNIBAL SMITH - 03-26-2014

Pues se jodió el invento, ayer por la tarde facebook compró oculus rift por lo tanto lo que salga no será ni la sombra de lo que iba a ser en realidad. Lo convertirán en algo para jugadores y juegos casuals, además de orientado a una actividad social, para echarse a temblar.

Probablemente además cierren el codigo y toda actividad de desarrollo y si no hay pasta no hay SDK por lo que no se va a poder utilizar ni programar para que funcione en otros juegos o sacarle más utilidades de las que facebook quiera. Sad

Casi todo el mundo está que trina, mucha gente por no decir casi todos se han visto defraudados, esta empresa no hubiera hecho nada si no es porque la gente puso dinero en kickstarter para financiar este proyecto y ahora ya no va a ser lo que ellos querían que fuese y por lo que han pagado, va a ser lo que quiera facebook que sea.

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/21cy9n/the_future_of_vr
https://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?f=26&t=7210