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Train Simulator 2014 el 26 de Septiembre - Versión para impresión +- FORO Railsim.es (https://www.railsim.es/foro) +-- Foro: Train Simulator (https://www.railsim.es/foro/forumdisplay.php?fid=6) +--- Foro: RS & RW (https://www.railsim.es/foro/forumdisplay.php?fid=7) +--- Tema: Train Simulator 2014 el 26 de Septiembre (/showthread.php?tid=1339) |
Re: Train Simulator 2014 el 26 de Septiembre - davroca5 - 08-15-2013 Lo que si estaria bien es que el tren se manchase cuando llueva o cuando nieva que el techo del tren se llene de nieve. Re: Train Simulator 2014 el 26 de Septiembre - Bermudez - 08-15-2013 Los de RSC han publicado en su facebook algunas capturas de las primeras rutas que se podrán descargar desde Steam Workshop → https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10151576636808091.1073741851.258680273090&type=1 Re: Train Simulator 2014 el 26 de Septiembre - QO1922 - 08-15-2013 Buena noticia por parte de RSC y la actualización de TS2014 "The three fictional routes that joined the product back in TS2012 (Hedborough North, Seeburgbahn and Castle Rock Railroad). These routes were removed from the product in TS2013 and since then have been unavailable to new users We are delighted to announce that these will be returning in the form of freely downloadable Steam Workshop routes.." Esperemos que las rutas sean actualizadas y compatibles con el TS2014 y las mejoren un poco, pero conociendo a los de RSC me conformo con la noticia de que habrán más rutas gratis. Ahora a esperar cunado van a darle salida al Hitachi SEC y cuando vuelven a poner el P42DC... [-o Re: Train Simulator 2014 el 26 de Septiembre - HANNIBAL SMITH - 08-15-2013 davroca5 Lo que si estaria bien es que el tren se manchase cuando llueva o cuando nieva que el techo del tren se llene de nieve.Esto creo que se puede hacer, funciona igual que las casas y demás objetos, va todo según las estaciones del año. Para todos los demás que pedis realismo en los descarrilamientos, que por cierto a mi también me gustaría, ya lo dijeron bien claro los de RSC, este simulador no busca ser un simulador realista. Lo confieso he grabado un vídeo chocando 20 vagones del talgo III contra otro tren.... :lol: Re: Train Simulator 2014 el 26 de Septiembre - albe6 - 08-15-2013 joberoma xDDDD Pero almenos que los descarrilamientos sean mas reales, alguna vez que me olvidado de reducir velocidad en un cambio porque no me he dado cuenta de este y he salido volando Cuesta un poco cuadrar todo, pero ya se puede. Desde el editor de escenarios es posible convertir a bidireccional la vía que se necesite (y así que quede banalizada) . También existen piezas sueltas de varios trenes (hay locos 101, extremos HST, portacontenedores vacios, locos 294) que se colocan cómo si fueran una decoración más. Juegas un poco con las colocaciones y ya tienes algo. Un saludo Re: Train Simulator 2014 el 26 de Septiembre - Bermudez - 08-15-2013 Arco Hombre...algo que tiene buena pinta.Os lo traduzco. ![]() Nuevas herramientas para la creación de escenarios vienen a Train Simulator 2014 «Con más de 2.250 escenarios ya disponibles para su descarga en Steam Workshop desde el lanzamiento de TS2014 hace menos de un año, está bastante claro que una gran cantidad de creadores realmente disfrutan creando escenarios. Con Train Simulator 2014 hemos ampliado las herramientas disponibles para los creadores, ofreciéndoles una excitante gama de nuevas posibilidades para los escenarios. Sigue leyendo para saber más. Muchos jugadores han visto en algunos de nuestros addons en el pasado, como en Horseshoe Curve o Trains vs Zombies 2, que tenían incluídos muchos "escenario-tutoriales" donde los escenarios utilizan numerosas funciones adicionales que no están disponibles para los creadores en TS2013. Para celebrar el enorme talento creativo que hay por ahí, hemos abierto todas nuestras características internas de creación de escenarios y puesto a disposición de todos. Pero ¿qué significa eso realmente? LUA Scripting La primera y más poderosa característica es que ahora vas a ser capaz de escribir scripts LUA como parte de tu escenario. Todas las nuevas características para la creación de escenarios se implementan como funciones que se acceden a través de LUA, así que si no has empezado a aprender todavía, ahora es un buen momento para comenzar. ¿Qué es un script LUA? Un script LUA es un archivo de texto que contiene instrucciones en el lenguaje de escritura LUA. LUA ya está presente en el motor principal del juego corriendo las distintas secuencias de comandos que hacen que sus locomotoras funcionan correctamente. Para poder usar esta función tendrás que aprender a programar en el lenguaje LUA, pero no te preocupes, una de las razones por las que elegimos LUA en un principio es porque es muy fácil de aprender. Publicaremos una serie de tutoriales en nuestro nuevo sitio Engine Driver, para que una vez que TS2014 sea liberado pueda ayudar a que todo el mundo lo entienda y poder familiarizarse con esta nueva característica emocionante. ¿Qué puede hacer LUA para tus escenarios? Puedes utilizar LUA para una amplia variedad de tareas, desde simples pop-ups hasta funciones más avanzadas, como el "guardia nervioso" que se encuentra en algunas de las líneas occidentales de escenarios de Escocia, o el escenario de pruebas de velocidad que se encuentra en el paquete de Pacifics Clase A4. Con el nivel de ingeniosidad que la comunidad ha demostrado en la ejecución de secuencias de comandos para las propias locomotoras, estamos emocionados de ver qué tipo de ideas la gente va a explorar con el uso de esta funcionalidad en los escenarios. ![]() Cámaras cinemáticas Cámaras cinemáticas Es hora de despertar el productor cinematográfico que hay en tí. Coloca objetos de cámaras cinematicas en el escenario, y luego utiliza secuencias de comandos para activarlas. De repente, tus escenarios pueden ser más como una película con escenas de corte del juego o introducciones. Esta característica es muy divertido para explorar, se puede ver en acción en Horseshoe Curve y en Trains vs Zombies 2. Pop-ups gráficos En muchos de nuestros escenarios verás mensajes emergentes (pop-ups) que contienen imágenes. A partir de TS2014 todo el mundo será capaz de aplicar estos en sus escenarios. ![]() Ahora puedes acceder al campo Trigger Event en la pantalla de activación Audio / Video Los mensajes emergentes son geniales, pero a veces lo que realmente quieres para provocar sólo el estado de ánimo adecuado en un escenario es tener algún audio reproducido, como un mensaje de radio en el que se escucha acerca de los problemas más adelante. Puede que incluso quieras ir un paso más allá y poner en un vídeo fundido escenas cinemáticas completas en tu escenario. O tal vez tener un video en una esquina de la pantalla para mostrar la persona que te da tus instrucciones, o demostrar algo relevante para el escenario. En TS2014 todo esto será posible con una simple serie de nuevas funciones LUA que permitirán un control total sobre la reproducción de archivos de audio y vídeo dentro de tus escenarios. Funcionalidad de escenario tutorial Todos los días nuevas personas están descubriendo la afuición por el Train Simulator, y se hace más y más importante crear tutoriales que sean fáciles para que un principiante pueda acceder y no hacer suposiciones. La nueva funcionalidad en TS2014 significa que ahora puedes realizar tareas adicionales, como destacar los controles en el HUD, o incluso girar y hacer zoom en la cámara para centrarte en los controles 3D en la propia cabina.» Fuente: http://www.engine-driver.com/2013/08/new-scenario-creation-tools-come-to.html Re: Train Simulator 2014 el 26 de Septiembre - Avetren - 08-15-2013 Cosa interesante para los creadores de escenarios, pero, ¿Y de las herramientas de creación de rutas? ¿Nos van a dar de una vez la herramienta para las catenarias? Re: Train Simulator 2014 el 26 de Septiembre - HANNIBAL SMITH - 08-15-2013 Muy facil muy facil el LUA no es. No es difícil, pero que tampoco se pasen, y menos si no tienes conocimiento alguno sobre programación. Estos nos quieren hacer a todos programadores :lol: Dentro de poco, para el siguiente curso C++ ![]() Ahora bien, ¿sacarán la documentación correspondiente para todos, o sólo para las empresas que lo paguen como pasa a la hora de crear cosas? Re: Train Simulator 2014 el 26 de Septiembre - albe6 - 08-15-2013 Lo lógico es que si crean un Marketplace para que la gente venda sus cosas, lo suyo sería incluir documentación sobre cómo proceder, no? Veremos en próximos días que dicen. Un saludo Re: Train Simulator 2014 el 26 de Septiembre - darkdevil - 08-15-2013 Bueno, bueno. ¿LUA?. Si ya me cuesta el castellano ... :mrgreen: Es genial. Creo que nuestro TS va a tener más vida que nunca. Cámaras cinemáticas, pop-ups gráficos (¿voy a verle el careto a algún Jefe de Estación de Renfe con su gorrita y todo?), audios y videos incrustados ... Ya veremos quién es el guapo que es capaz de hacer todo eso. :geek: Pinta bien. :ok: De nuevo gracias por tu traducción. |